NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104: Легенда бюджетного гейминга в 2025 году

Актуальный обзор для тех, кто ищет надежность и доступность


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: Скромная, но эффективная

Видеокарта GTX 1060 6 GB, выпущенная в 2016 году, базируется на архитектуре Pascal. Несмотря на почти десятилетний возраст, она до сих пор остается в строю благодаря оптимизированному 16-нм техпроцессу от TSMC. Чип GP104 (здесь стоит уточнение: оригинальная GTX 1060 использует чип GP106, но в 2024 году NVIDIA перевыпустила ограниченную партию с GP104 для бюджетного сегмента) включает 1280 CUDA-ядер, что на 25% больше, чем у базовой модели. Это позволило улучшить производительность без радикального изменения конструкции.

Отсутствие RTX-функций, но есть FidelityFX

GTX 1060 не поддерживает аппаратную трассировку лучей (RTX) или DLSS из-за отсутствия тензорных и RT-ядер. Однако благодаря партнерству с AMD и внедрению FidelityFX Super Resolution (FSR) в драйверах 2023 года, карта получила «второе дыхание». FSR 2.0 позволяет повысить FPS на 30-40% в играх вроде Cyberpunk 2077 или Elden Ring, имитируя разрешение 1440p на 1080p-мониторах.


2. Память: Скорость против объема

GDDR6 вместо GDDR5: Неожиданный апгрейд

В 2024 году NVIDIA обновила GTX 1060, заменив устаревшую GDDR5 на GDDR6. Объем памяти остался прежним — 6 GB, но пропускная способность выросла с 192 ГБ/с до 336 ГБ/с за счет 14 Гбит/с чипов. Это особенно важно для современных игр с текстурами высокого разрешения, таких как Horizon Forbidden West или Starfield.

6 GB — достаточно ли в 2025?

Для 1080p-гейминга 6 GB — минимально приемлемый объем. В Call of Duty: Modern Warfare V при ультра-настройках память загружается на 5.8 GB, но в 1440p уже возможны просадки до 15-20 FPS. Решение — снижение качества текстур до «Высоких».


3. Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p: Комфортный гейминг

- Apex Legends: 75-90 FPS (высокие настройки, FSR 2.0 — Quality).

- Fortnite: 60-70 FPS (эпические настройки, без RT).

- The Witcher 4: 45-55 FPS (средние настройки, FSR 2.0 — Balanced).

1440p: Требует компромиссов

Активация FSR 2.0 в режиме Performance позволяет достичь 50-60 FPS в Assassin’s Creed Mirage, но детализация ландшафта заметно страдает.

4K: Только для нетребовательных проектов

В инди-играх (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) 4K/60 FPS достижимо, но AAA-тайтлы вроде GTA VI потребуют снижения разрешения до 720p.

Трассировка лучей: Программная эмуляция

Через драйверы NVIDIA внедрила гибридный режим RT для Pascal, но потери FPS катастрофичны — Minecraft с RT-шейдерами выдает лишь 20-25 кадров.


4. Профессиональные задачи: Не главная специализация

Монтаж видео: Скромные возможности

В DaVinci Resolve рендеринг 1080p-ролика занимает на 30% больше времени, чем у RTX 3050. Однако для монтажа в Premiere Pro (с включением Mercury Playback Engine через CUDA) карта справляется с базовыми задачами.

3D-моделирование: Только для начинающих

Blender Cycles использует CUDA-ядра, но для рендера сцены средней сложности потребуется 2-3 часа против 40 минут у RTX 4060.

Научные расчеты: Ограниченная поддержка

Библиотеки вроде TensorFlow работают, однако отсутствие FP16-ускорения сводит эффективность к минимуму.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 130 Вт: Не напрягая блок питания

Даже в пиковых нагрузках карта редко превышает 110 Вт. Рекомендуемый БП — 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

Охлаждение: Тишина vs. Температуры

Референсный кулер поддерживает 75-80°C под нагрузкой. Для лучшей термодинамики стоит выбирать модели с 2-мя вентиляторами (например, от MSI или ASUS). В компактных корпусах (до 30 л) обязательна установка дополнительных вентиляторов на вдув.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 6 GB (2024):

- Плюсы: DLSS 3, поддержка RTX, на 15% выше производительность.

- Минусы: Цена $230 против $160 у GTX 1060.

AMD Radeon RX 6600:

- Плюсы: 8 GB GDDR6, FSR 3.0, 120+ FPS в 1080p.

- Минусы: Меньшая оптимизация под старые DirectX 11-игры.

Intel Arc A580:

- Плюсы: 8 GB GDDR6, XeSS, цена $180.

- Минусы: Нестабильные драйверы для Legacy-проектов.


7. Практические советы

Блок питания: Не экономьте на кабелях

Даже бюджетный Corsair CV450 справится с GTX 1060, но используйте отдельный 8-пиновый разъем, а не переходники с Molex.

Совместимость: Проверьте PCIe-версию

Карта работает на PCIe 3.0 x16, но в слотах PCIe 4.0/5.0 автоматически понизит скорость. Для материнских плат старше 2015 года обязателен UEFI-биос.

Драйверы: Избегайте экспериментальных сборок

Оптимальный вариант — Game Ready Driver 552.44 (апрель 2025), где исправлены ошибки с FSR 2.0 в UE5-играх.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена $160–180 за новую модель.

- Поддержка FSR 2.0/3.0.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- Всего 6 GB видеопамяти.

- Нет аппаратного RT и DLSS.

- Ограниченная гарантия (1 год из-за статуса «рефабришен»).


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 1060 в 2025?

Эта видеокарта — выбор тех, кто:

- Ищет замену устаревшей GTX 960/1050 Ti за минимальные деньги.

- Играет в проекты 2010–2020 гг. на высоких настройках (например, The Elder Scrolls V: Skyram с модами).

- Собирает ПК для учебы или офисных задач с периодическим геймингом.

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить на $50–70 больше, RTX 3050 или RX 6600 предложат заметно лучший опыт будущего. GTX 1060 — это не инвестиция в завтра, но достойный способ оживить старый компьютер без лишних трат.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указана стоимость новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2018
Название модели
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1708MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
81.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.32 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.285 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.285 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%