AMD Playstation 5 GPU

AMD Playstation 5 GPU

О видеокарте

Графический процессор AMD PlayStation 5 - впечатляющее устройство, которое обеспечивает исключительную производительность для игровых энтузиастов. С объемом памяти 16 ГБ и использованием типа памяти GDDR6 он обеспечивает плавную и качественную графику. Скорость часов памяти 1750 МГц обеспечивает быструю и эффективную передачу данных, что приводит к безупречной игровой механике и захватывающим визуальным эффектам. Графический процессор имеет 2304 узла оттенков и 4 МБ кэша L2, что позволяет ему легко обрабатывать сложные графические и физические вычисления. С TDP 180 Вт он достигает хорошего баланса между энергопотреблением и производительностью, что делает его подходящим для длительных игровых сессий без проблем с перегревом. Одним из наиболее заметных аспектов графического процессора AMD PlayStation 5 является его впечатляющая теоретическая производительность 10,29 TFLOPS. Это превращается в отличные показатели кадров и общее игровое впечатление, обеспечивая плавную игру даже в требовательных играх. В целом, графический процессор AMD PlayStation 5 - настоящая мощь в области игровой производительности. Он предлагает высокий уровень графической точности и производительности, что делает его идеальным выбором для геймеров, желающих получить первоклассный игровой опыт. Будь то игра в последние AAA-игры или погружение в передовое виртуальное реальность, графический процессор AMD PlayStation 5 продемонстрирует высокие результаты. Если вы ищете игровую консоль, которая легко справится с самыми требовательными играми, графический процессор AMD PlayStation 5 определенно заслуживает внимания.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
September 2022
Название модели
Playstation 5 GPU
Поколение
Console GPU

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
142.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
321.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
643.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.084 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
4MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
10.084 TFLOPS
Blender
1010

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.114 +0.3%
10.094 +0.1%
10.043 -0.4%
9.949 -1.3%
Blender
1049 +3.9%
1033 +2.3%
974 -3.6%
973 -3.7%