AMD Radeon Pro WX 8200
О видеокарте
AMD Radeon Pro WX 8200 - мощное и эффективное графическое ядро, разработанное для профессиональных пользователей. С базовой частотой 1200 МГц и максимальной частотой 1500 МГц это графическое ядро предлагает впечатляющие скорости и производительность. Оно оснащено 8 ГБ памяти HBM2 с тактовой частотой 1000 МГц, обеспечивая достаточно памяти для обработки сложных рабочих нагрузок и больших наборов данных.
Radeon Pro WX 8200 имеет 3584 блока теневых вычислений и 4 МБ кэш-памяти L2, что позволяет ему легко справляться с интенсивными графическими задачами. С TDP 230 Вт и теоретической производительностью 10,75 TFLOPS, это графическое ядро идеально подходит для требовательных профессиональных приложений, таких как 3D-моделирование, проектирование CAD и научные симуляции.
Одной из особенностей Radeon Pro WX 8200 является его эффективная и надежная производительность. Это графическое ядро способно обрабатывать тяжелые рабочие нагрузки, не жертвуя скоростью или стабильностью, что делает его идеальным выбором для профессионалов, нуждающихся в надежном графическом решении.
Кроме того, графическое ядро поддерживается лидирующей в отрасли службой поддержки драйверов и программной экосистемой AMD, обеспечивая совместимость с широким спектром профессиональных приложений и рабочих процессов. Независимо от того, используется ли оно для 3D-моделирования, видеомонтажа или разработки виртуальной реальности, Radeon Pro WX 8200 предлагает производительность и надежность, которых требуют профессионалы.
В целом, AMD Radeon Pro WX 8200 - это графическое ядро верхнего уровня, обеспечивающее исключительную производительность, надежность и совместимость для профессиональных пользователей настольных компьютеров. Его впечатляющие технические характеристики делают его идеальным выбором для профессионалов, работающих с требовательными графическими нагрузками.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2018
Название модели
Radeon Pro WX 8200
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1200MHz
Boost Частота
1500MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
96.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
336.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.50 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.535
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
230W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
10.535
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS