Intel Arctic Sound 1T
О видеокарте
Графическая обработка Intel Arctic Sound 1T GPU - мощный и эффективный графический процессор профессионального уровня, который обеспечивает исключительную производительность для различных задач. С памятью объемом 16 ГБ и типом памяти HBM2e, этот GPU хорошо подготовлен для обработки крупных и сложных наборов данных без усилий. Частота памяти 1200МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, что позволяет плавную и бесшовную работу.
Одной из ключевых особенностей графического процессора Arctic Sound 1T являются впечатляющие 6144 шейдерных блока, которые обеспечивают высококачественный рендеринг и обработку изображений. Кроме того, 8 МБ кэш-памяти L2 способствует более быстрому извлечению и обработке данных, дополнительно улучшая общую производительность.
Несмотря на его высокую производительность, графический процессор Arctic Sound 1T также разработан с разумным TDP в 350 Вт, обеспечивая эффективное потребление энергии и минимальное тепловыделение. Это делает его практичным выбором для профессионального использования, где энергоэффективность и терморегулирование являются ключевыми факторами.
С теоретической производительностью 11,06 TFLOPS графический процессор Intel Arctic Sound 1T преуспевает в обработке требовательных вычислительных нагрузок, таких как 3D-рендеринг, аналитика данных и научные симуляции. Его мощные возможности делают его ценным активом для специалистов в областях дизайна, инженерии и создания контента.
В общем, графический процессор Intel Arctic Sound 1T - это высокопроизводительное и надежное решение для профессиональной обработки графики, предлагающее исключительную производительность, эффективное энергопотребление и надежность для широкого спектра приложений.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2021
Название модели
Arctic Sound 1T
Поколение
Xe Graphics
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
8,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.5
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1229 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
86.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
172.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.12 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.765 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.839
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L2
8MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
10.839
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS