AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M: Обзор и Анализ для Пользователей в 2025 Году

Апрель 2025


Введение

В мире игровых ноутбуков и бюджетных GPU AMD Radeon RX 5500M долгое время оставалась популярным выбором для тех, кто ищет баланс между ценой и производительностью. Несмотря на то, что в 2025 году эта модель уже считается устаревшей, она всё ещё встречается в продаже и привлекает внимание своей доступностью. В этой статье разберём, насколько оправдан её выбор в текущих реалиях.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура RDNA: Основа Производительности

RX 5500M построена на архитектуре AMD RDNA первого поколения, дебютировавшей в 2019 году. Это был шаг вперёд по сравнению с предыдущей GCN, предлагая улучшенную энергоэффективность и производительность на такт.

- Техпроцесс: 7 нм (TSMC).

- Вычислительные блоки: 22 Compute Units (1408 потоковых процессоров).

- Уникальные функции: Поддержка FidelityFX (пакет технологий для улучшения графики, включая CAS-контрастную адаптивную резкость).

Отсутствие Ray Tracing и FSR 1.0

В отличие от современных GPU, RX 5500M не имеет аппаратной поддержки трассировки лучей (RT) и совместима только с FidelityFX Super Resolution 1.0, который уступает FSR 3.0/4.0 в качестве и эффективности.


2. Память: Тип, Объём и Пропускная Способность

GDDR6: Скорость с Ограничениями

- Объём: 4 ГБ (реже — 8 ГБ в некоторых конфигурациях).

- Шина: 128-битная.

- Пропускная способность: 224 ГБ/с (14 Гбит/с эффективная скорость).

Влияние на Производительность

4 ГБ видеопамяти в 2025 году становятся узким местом в играх с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Avatar: Frontiers of Pandora). Настройки графики выше Medium в 1080p могут вызывать просадки из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в Играх

1080p: Комфортная Игра на Средних Настройках

- Apex Legends: ~70-80 FPS (Medium).

- Fortnite: ~60 FPS (Medium, без RT).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (Low-Medium).

1440p и 4K: Не Рекомендуется

Даже с FSR 1.0 стабильный FPS в 1440p достигается лишь в менее требовательных проектах (CS:GO 2, Dota 2). 4K игнорируйте — это не целевой формат для RX 5500M.

Трассировка Лучей: Нет Поддержки

Отсутствие RT-ядер делает карту непригодной для игр с трассировкой лучей. Включение софтовой эмуляции (например, через Proton в Linux) снижает FPS до неприемлемых значений.


4. Профессиональные Задачи

Видеомонтаж и 3D-Моделирование

- Premiere Pro/DaVinci Resolve: Ускорение рендеринга через OpenCL, но производительность ниже, чем у NVIDIA (из-за отсутствия CUDA).

- Blender: Поддержка HIP, но рендеринг в Cycles медленнее, чем на RTX 3050, в 2-3 раза.

Научные Расчёты

Для задач на OpenCL (например, машинное обучение начального уровня) карта пригодна, но ограничена объёмом памяти.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

TDP: 85 Вт

RX 5500M проектировалась для тонких игровых ноутбуков, поэтому её энергопотребление умеренное.

Рекомендации по Охлаждению

- В ноутбуках: Обязательна регулярная чистка кулеров и замена термопасты.

- Внешние док-станции: Не поддерживается — это исключительно мобильный GPU.


6. Сравнение с Конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Плюсы NVIDIA: Лучшая оптимизация драйверов, поддержка DLSS 1.0.

- Плюсы AMD: На 10-15% выше производительность в Vulkan/DX12.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

RTX 3050 ощутимо быстрее (на 40-50%), поддерживает DLSS 3.5 и трассировку лучей, но стоит от $800 в новых ноутбуках против $500-600 за модели с RX 5500M.


7. Практические Советы

Блок Питания

Для ноутбуков с RX 5500M достаточно штатного адаптера на 120-150 Вт.

Совместимость

- Платформы: Работает только в ноутбуках 2020-2023 гг. с PCIe 4.0.

- Драйверы: AMD продолжает выпускать обновления, но оптимизация для новых игр слабее, чем у NVIDIA.

Нюансы Драйверов

- Используйте режим «Standard» в Adrenalin Edition для стабильности.

- Избегайте ранних версий FSR 3.0 модов — возможны артефакты.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Низкая цена (ноутбуки от $500).

- Энергоэффективность для базовых задач.

- Поддержка современных API (DX12 Ultimate частично).

Минусы:

- 4 ГБ VRAM недостаточно для AAA-игр 2024-2025.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Устаревшая архитектура RDNA.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдёт RX 5500M?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Бюджетных геймеров: Если вы играете в нетребовательные проекты (CS:GO 2, Valorant) или готовы снижать настройки в AAA-тайтлах.

2. Студентов и офисных пользователей: Для работы с графикой, монтажа видео начального уровня.

3. Владельцев старых ноутбуков: Апгрейд на модель с RX 5500M может быть выгодным, если цена ниже $600.

Альтернатива в 2025: При бюджете от $700 обратите внимание на ноутбуки с RTX 4050 или RX 7600M — они предлагают вдвое большую производительность и поддержку современных технологий.


Заключение

AMD Radeon RX 5500M — это GPU, который удерживает свою нишу благодаря низкой стоимости, но в 2025 году его стоит рассматривать только как временное решение. Если ваши задачи не выходят за рамки базовых, он справится, но для будущего апгрейда лучше присмотреться к более свежим моделям.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2019
Название модели
Radeon RX 5500M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1375MHz
Boost Частота
1645MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
52.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
144.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.265 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.539 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
4406
Blender
377

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark Time Spy
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1506.77 +299.7%
848 +124.9%
45.58 -87.9%