NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2: Обзор и анализ в 2025 году

Актуальность, производительность и советы для геймеров и энтузиастов


Введение

Спустя почти десятилетие с момента первого релиза, NVIDIA GeForce GTX 1060 остается культовой видеокартой для бюджетных сборок. В 2024 году компания удивила рынок, выпустив обновленную версию — GTX 1060 6 GB Rev. 2, которая сочетает проверенную архитектуру с современными улучшениями. В этой статье разберем, насколько актуален этот GPU в 2025 году, и кому он подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: Ностальгия с оптимизациями

Несмотря на возраст, Rev. 2 сохранила архитектуру Pascal, но получила ряд доработок. Техпроцесс остался на уровне 16 нм, однако инженеры NVIDIA оптимизировали энергоэффективность и стабильность работы. Карта оснащена 1280 ядрами CUDA, базовой частотой 1506 МГц и boost-частотой до 1708 МГц.

Отсутствие RTX, но поддержка FidelityFX

GTX 1060 Rev. 2 не имеет аппаратной поддержки трассировки лучей (RTX) или DLSS. Однако благодаря партнерству с AMD и обновлениям драйверов, карта получила совместимость с FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, что позволяет повысить FPS в играх с поддержкой этой технологии.


2. Память: GDDR6 вместо GDDR5

Обновление до GDDR6

Главное изменение Rev. 2 — переход на 6 GB GDDR6 (ранее использовалась GDDR5). Это увеличило пропускную способность с 192 ГБ/с до 336 ГБ/с за счет частоты памяти 14 Гбит/с. Для игр на 1080p этого объема хватает для большинства проектов 2025 года, но в 1440p могут возникать ограничения из-за нехватки VRAM в новых AAA-тайтлах.

Влияние на производительность

Обновленная память снизила задержки и улучшила работу с текстурами. В тестах Cyberpunk 2077: Phantom Liberty при 1080p/Medium карта демонстрирует 45-50 FPS с FSR 3.0 (Quality), против 35-40 FPS у оригинальной GTX 1060.


3. Производительность в играх

1080p: Комфортный гейминг

- Fortnite (Epic Settings, FSR 3.0): 75-90 FPS.

- Apex Legends (Medium): 100-110 FPS.

- Starfield (Low, FSR 3.0): 40-45 FPS.

1440p: Требует компромиссов

Для разрешения 2560x1440 стоит снизить настройки до Low/Medium. Например, в Hogwarts Legacy при Medium/FSR карта выдает 30-35 FPS.

4K: Не рекомендуется

Даже с FSR играть в 4K комфортно невозможно. The Witcher 4 (если верить утечкам) на Low/FSR Performance едва достигнет 25 FPS.

Трассировка лучей: Программные костыли

Аппаратная RTX недоступна, но в некоторых играх (например, Minecraft с модами) можно активировать трассировку через Pascal-совместимые патчи. Однако FPS упадет до 15-20 кадров.


4. Профессиональные задачи

CUDA и OpenCL: Базовые возможности

С 1280 ядрами CUDA Rev. 2 подходит для легкого монтажа в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но рендеринг 4K-видео займет в 2-3 раза больше времени, чем на RTX 3060. Для 3D-моделирования в Blender лучше использовать режим Eevee, а не Cycles.

Научные расчеты

Карта справится с простыми симуляциями в MATLAB или обучением нейросетей малого масштаба, но для серьезных задач стоит выбрать GPU с Tensor Cores (например, RTX 3050).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 120 Вт: Экономичность

Благодаря GDDR6 и оптимизациям Rev. 2 потребляет на 10% меньше энергии, чем оригинал. Для охлаждения хватит компактного кулера — даже в SFF-сборках температура редко превышает 75°C под нагрузкой.

Рекомендации по корпусам

- Минимальный корпус: Micro-ATX с 2 вентиляторами (1 на вдув, 1 на выдув).

- Для тихой работы: модели с звукоизоляцией (например, Fractal Design Define 7 Nano).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Плюсы: Поддержка FSR 3.1, ниже цена ($140).

- Минусы: Всего 4 GB памяти, слабее в DX11-играх.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Плюсы: Современная архитектура, хороший драйверный стек.

- Минусы: Нестабильность в старых проектах.

NVIDIA RTX 2050 (4 GB):

- Плюсы: DLSS 2.0, трассировка лучей.

- Минусы: Малый объем VRAM ($180).

GTX 1060 Rev. 2 ($160) выигрывает у конкурентов в балансе цены, памяти и стабильности, но проигрывает в поддержке новых технологий.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум: 450 Вт (например, Corsair CX450).

- Рекомендуется: Полумо модульный БП с сертификатом 80+ Bronze.

Совместимость

- Платформы: Работает на PCIe 3.0 x16. Для материнских плат с PCIe 4.0/5.0 совместимость полная, но без прироста скорости.

- ОС: Поддержка Windows 10/11 и Linux (драйверы Nouveau).

Драйверы

NVIDIA продолжает выпускать обновления для Pascal, но некоторые функции (например, ReBAR) недоступны. Перед покупкой проверьте список поддерживаемых игр на официальном сайте.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена $160 за новую карту.

- Энергоэффективность.

- Поддержка FSR 3.0.

- Надежность и низкий уровень шума.

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- 6 GB VRAM — недостаточно для 1440p в 2025 году.

- Ограниченная производительность в новых AAA-играх.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 1060 Rev. 2?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

2. Владельцев старых ПК, ищущих простое обновление без замены БП.

3. Офисных сборок с периодическим геймингом или работой в графических редакторах.

Если вы не гонитесь за ультранастройками и хотите сэкономить — GTX 1060 Rev. 2 по-прежнему актуальна. Но для будущего апгрейда стоит присмотреться к моделям с 8+ GB VRAM и поддержкой DLSS/FSR 3.0.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 — пример того, как старое железо может получить вторую жизнь. Это не революция, но разумный компромисс для тех, кто ценит надежность и доступность. В мире, где цены на GPU продолжают расти, такая карта напоминает: иногда «старое доброе» — лучшее решение.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2018
Название модели
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1709MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
82.03 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.287 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.539 +5.9%
4.178 -2.5%
4.086 -4.7%