AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M: Мощь и Эффективность для Профессионалов и Геймеров

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Баланс между Производительностью и Энергоэффективностью

AMD Radeon Pro W5500M построена на архитектуре RDNA 3, которая сочетает в себе высокую производительность для профессиональных задач и оптимизацию для мобильных решений. Карта выпущена по 5-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает низкое энергопотребление и компактные размеры.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Технология повышения разрешения с поддержкой AI, которая позволяет увеличить FPS в играх на 40-60% без значительной потери качества.

- Hybrid Ray Tracing: Аппаратная трассировка лучей, но с упором на оптимизацию для профессиональных приложений (рендеринг, симуляции). В играх эта функция работает менее эффективно, чем у NVIDIA RTX.

- Infinity Cache 2.0: Кэш-память 64 МБ снижает задержки и повышает пропускную способность, особенно в 1440p-работе.


2. Память: Быстро и Надёжно

GDDR6: 8 ГБ для Многозадачности

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной и пропускной способностью 224 ГБ/с. Этого достаточно для:

- Одновременной работы с 4K-видео в DaVinci Resolve.

- Рендеринга сложных 3D-моделей в Blender.

- Запуска игр на высоких настройках в разрешении до 1440p.

Особенность: Благодаря Smart Access Memory (SAM) в связке с процессорами AMD Ryzen, можно добиться прироста производительности до 10% в задачах, требующих быстрого доступа к данным.


3. Производительность в играх: Реальные цифры

1080p и 1440p — Оптимальный выбор

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Red Dead Redemption 2 (High): 75-80 FPS (1080p), 55-60 FPS (1440p).

- Apex Legends (Ultra): 120+ FPS (1080p), 90-100 FPS (1440p).

Трассировка лучей: Включение Hybrid Ray Tracing снижает FPS на 25-35%, поэтому для комфортной игры рекомендуется использовать FSR 3. В 4K карта справляется только с низкими настройками (30-40 FPS в большинстве проектов).


4. Профессиональные задачи: Стабильность и Скорость

Монтаж видео и 3D-рендеринг

- Premiere Pro: Рендеринг 10-минутного 4K-ролика занимает ~8 минут (против ~12 минут у NVIDIA T1200).

- Blender (Cycles): Сцена BMW рендерится за 4.2 минуты (с использованием OpenCL).

- Научные расчёты: Поддержка ROCm 5.0 позволяет эффективно работать с алгоритмами машинного обучения.

Плюс: Драйвера Radeon Pro оптимизированы под профессиональные приложения (сертифицированы для Autodesk, Adobe), что гарантирует стабильность.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

TDP 85 Вт: Легко вписать в любую систему

Карта идеальна для компактных рабочих станций и мощных ноутбуков. Рекомендации:

- Охлаждение: Минимум два вентилятора или СЖО в корпусе с хорошей вентиляцией (например, Fractal Design Meshify 2 Compact).

- Питание: Блок питания от 450 Вт (для ПК) с сертификатом 80+ Bronze.

Температуры: Под нагрузкой — до 75°C, что на 5-7°C ниже, чем у NVIDIA RTX A2000.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX A2000 (12 ГБ):

- Плюсы NVIDIA: Лучше трассировка лучей (+20% FPS в играх), DLSS 3.5.

- Минусы: Выше цена ($650 против $550 у W5500M), TDP 100 Вт.

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Плюсы RX: Выше игровая производительность (+15% FPS).

- Минусы: Нет оптимизации под профессиональные задачи.

Вывод: W5500M — золотая середина для тех, кому нужен баланс между работой и игрой.


7. Практические советы

- Блок питания: Не экономьте на БП. Лучше взять модель с запасом (550 Вт) для апгрейда.

- Совместимость: Проверьте поддержку PCIe 4.0 на вашей материнской плате.

- Драйверы: Обновляйте через AMD Pro Edition — они стабильнее, чем игровые версии.

Важно: Для ноутбуков с W5500M выбирайте модели с системами охлаждения «толще» 20 мм (например, Dell Precision 5680).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность (5-нм процесс).

- Поддержка профессионального ПО «из коробки».

- Доступная цена ($550).

Минусы:

- Слабая трассировка лучей в играх.

- Всего 8 ГБ памяти (конкуренты предлагают 12 ГБ).


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт W5500M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Профессионалов: Видеомонтажёров, 3D-дизайнеров, инженеров, которым нужна стабильность и сертифицированные драйверы.

- Геймеров-универсалов: Тех, кто играет в 1440p и иногда работает с графикой.

- Владельцев компактных систем: Благодаря низкому TDP и скромным габаритам.

Почему именно W5500M? Она предлагает лучшее соотношение цены, производительности и надежности в своей категории. Если вам не нужен максимум FPS в 4K или супер-быстрый рендеринг сложных сцен — это ваш вариант.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
February 2020
Название модели
Radeon Pro W5500M
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1700MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
54.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
149.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.574 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
299.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.883 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.883 TFLOPS
3DMark Time Spy
3419

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +4.3%
4.945 +1.3%
4.752 -2.7%
4.539 -7%
3DMark Time Spy
4543 +32.9%
1285 -62.4%