NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro K6000 SDI

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro K6000 SDI - мощное и высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для профессионального использования. С огромными 12 ГБ памяти GDDR5 этот графический процессор хорошо подходит для обработки даже самых требовательных задач в таких областях, как трехмерная графика, видеомонтаж и графический дизайн. 2880 шейдерных блоков и 1536 КБ кэш-памяти L2 графического процессора Quadro K6000 SDI позволяют выполнять плавную и безперебойную отрисовку сложных визуальных эффектов и графики. Этот графический процессор также обладает частотой памяти 1502 МГц, обеспечивая быструю и эффективную обработку данных. С TDP 239 Вт этот графический процессор энергоэффективен, что делает его подходящим для длительного профессионального использования без излишней нагрузки на систему. Теоретическая производительность 5,196 TFLOPS гарантирует, что графический процессор Quadro K6000 SDI способен справиться с тяжелыми нагрузками и легко обработать высококачественные детализированные графику. Этот графический процессор идеален для профессионалов, работающих в отраслях, таких как кино- и телевизионное производство, архитектура и инженерия, где высококачественная визуализация имеет высший приоритет. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro K6000 SDI - это устройство в верхнем сегменте, которое предлагает исключительную производительность и надежность для профессионального использования. Его впечатляющий размер памяти, большое количество шейдерных блоков и эффективное энергопотребление делают его ценным активом для профессионалов, работающих с требовательными задачами визуализации.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2013
Название модели
Quadro K6000 SDI
Поколение
Quadro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
54.12 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
216.5 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.732 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.092 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
239W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.092 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +0%
5.092 +0%
5.081 -0.2%
5.062 -0.6%