NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce RTX 5080

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 5080 - мощная видеокарта, созданная для настольных игр и профессиональных приложений. Базовая тактовая частота 2235 МГц и максимальная частота 2520 МГц обеспечивают впечатляющую скорость и производительность. 16 ГБ памяти GDDR7 и тактовая частота памяти 2500 МГц гарантируют плавный и отзывчивый геймплей, а также эффективную обработку память-интенсивных задач. Одной из самых впечатляющих особенностей RTX 5080 является наличие 10752 блоков шейдеров, позволяющих создавать потрясающие визуальные эффекты и реалистичную графику. Кэш L2 объемом 64 МБ дополнительно улучшает производительность, уменьшая задержку и увеличивая скорость передачи данных. С TDP 350 Вт эта видеокарта потребляет много энергии, но теоретическая производительность 53,106 TFLOPS более чем оправдывает потребление энергии. В реальном мире RTX 5080 отлично справляется с требовательными играми на высоких разрешениях и частотах кадров. Он также проявляет себя в профессиональных приложениях, таких как 3D-моделирование и видеомонтаж, благодаря своей огромной вычислительной мощности и объему VRAM. Возможности трассировки лучей и функции с искусственным интеллектом дополнительно улучшают визуальное качество и отзывчивость поддерживаемых игр и программного обеспечения. В целом, NVIDIA GeForce RTX 5080 - это видеокарта топ-класса, обеспечивающая исключительную производительность как для геймеров, так и для профессионалов. Его впечатляющие технические характеристики и инновационные функции делают его достойным вложением для всех, кто нуждается в непреклонной производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2025
Название модели
GeForce RTX 5080
Поколение
GeForce 50
Базоввая частота
2235 MHz
Boost Частота
2520 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
84
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
336
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
336
Производитель
TSMC
Размер процесса
0 nm
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2500 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
322.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
846.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
54.19 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
846.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
53.106 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
84
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10752
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64 MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
750 W

Бенчмарки

FP32 (float)
53.106 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
66.228 +24.7%
48.827 -8.1%
44.257 -16.7%