NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA RTX 6000 Ada

О видеокарте

NVIDIA RTX 6000 Ada GPU - это невероятно мощное и передовое графическое процессорное устройство, предназначенное для настольных платформ. С базовой частотой 2175МГц и частотой ускорения 2535МГц, этот GPU предлагает высокие тактовые частоты для обработки даже самых требовательных задач и приложений. Одной из выдающихся характеристик RTX 6000 Ada является его огромный объем памяти GDDR6 в 48 ГБ, что делает его отлично подходящим для тяжелых рабочих нагрузок, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и сложные симуляции. Высокая тактовая частота памяти 2000МГц обеспечивает быструю передачу данных и плавную производительность. С впечатляющим количеством теневых блоков в 18176 и 96МБ кэш-памяти L2 RTX 6000 Ada обеспечивает исключительные возможности рендеринга, позволяя создавать потрясающие и реалистичные визуальные эффекты. TDP 300 Вт может быть на высоком уровне, но это компромисс за мощность и производительность, которую предлагает этот GPU. Теоретическая производительность оценивается на поразительных 92,15 TFLOPS, что говорит о его способности легко обрабатывать сложные вычисления и графические задачи. Это делает его идеальным выбором для профессионалов и энтузиастов, которым требуется высочайшая производительность. В целом, NVIDIA RTX 6000 Ada GPU представляет собой гиганта в плане производительности и возможностей. Его большой объем памяти, впечатляющее количество теневых блоков и теоретическая производительность делают его лучшим выбором для тех, кто нуждается в безоговорочной мощности для своих графических нужд на настольном компьютере. Возможно, его потребление энергии более высоко, но производительность, которую он предлагает, более чем оправдывает себя.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2022
Название модели
RTX 6000 Ada
Поколение
Quadro Ada
Базоввая частота
2175MHz
Boost Частота
2535MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
76,300 million
RT ядра
142
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
568
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
568
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
768.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
486.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1440 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
92.15 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1440 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
88.501 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
142
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
18176
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
96MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
88.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
10122

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +88.3%
91.042 +2.9%
88.501
62.546 -29.3%
51.381 -41.9%
3DMark Time Spy
20326 +100.8%
13126 +29.7%
10122
7905 -21.9%
5806 -42.6%