NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA RTX A500 - мощная и эффективная графическая карта профессионального уровня, которая подходит для широкого спектра требовательных задач, начиная от 3D-рендеринга и заканчивая редактированием видео. С базовой тактовой частотой 832 МГц и ускоренной 1537 МГц, этот графический процессор обеспечивает исключительную производительность и способен с легкостью справляться с сложными рабочими нагрузками. A500 оснащен 4 ГБ памяти GDDR6, имеет скорость тактовой частоты памяти 1500 МГц и значительный объем кэш-памяти L2 в 2 МБ. С 2048 шейдерными блоками, этот графический процессор обеспечивает впечатляющие возможности рендеринга, делая его идеальным выбором для профессионалов, которым требуется высококачественный визуальный вывод. Одной из наиболее заметных характеристик A500 является его теоретическая производительность, оцениваемая в 6,296 TFLOPS. Этот уровень производительности обеспечивает плавную и эффективную работу, даже при работе с большими и сложными наборами данных. Мобильный графический процессор NVIDIA RTX A500 разработан с учетом энергоэффективности, что делает его отлично подходящим для мобильных рабочих станций и ноутбуков. Хотя точное TDP неизвестно, ожидается, что A500 предложит хороший баланс производительности и энергопотребления, делая его практичным выбором для профессионалов в поездках. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA RTX A500 - это высокопроизводительная графическая карта, идеально подходящая для профессионалов, которым требуются надежные и эффективные возможности рендеринга. Его впечатляющие характеристики делают его мощным выбором для широкого спектра профессиональных приложений, а его энергоэффективность делает его практичным вариантом для мобильных рабочих станций.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
RTX A500 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
832MHz
Boost Частота
1537MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
73.78 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
98.37 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.296 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
98.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.422 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.422 TFLOPS
Blender
661
OctaneBench
68

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.518 +1.5%
6.322 -1.6%
Blender
722 +9.2%
670 +1.4%
640 -3.2%
630 -4.7%
OctaneBench
69 +1.5%
67 -1.5%