NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104: Обзор и Анализ в 2025 Году

Профессиональный взгляд на "темную лошадку" среди видеокарт


Введение

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 — необычная модель в линейке RTX 2000. Выпущенная как альтернатива стандартной RTX 2060, она использует чип TU104, который раньше применялся в более мощных GPU, таких как RTX 2070 Super. В 2025 году эта карта остается интересным вариантом для бюджетных сборок, сочетая доступность с поддержкой современных технологий. Разберемся, кому она подойдет и какие компромиссы придется принять.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура Turing: Основа Мощности

RTX 2060 TU104 построена на архитектуре Turing (12 нм), дебютировавшей в 2018 году. В отличие от базовой RTX 2060 с чипом TU106, здесь используется TU104 — более крупный кристалл с 2176 ядрами CUDA (против 1920 у TU106). Это обеспечивает прирост производительности на 10–15% в синтетических тестах.

Технологии RTX и DLSS: Взгляд в Будущее

Карта поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS 2.0. RT-ядра отвечают за расчеты освещения, а тензорные ядра ускоряют работу нейросетевых алгоритмов DLSS, повышая FPS в играх с активированной трассировкой. Однако в 2025 году DLSS 2.0 выглядит скромно на фоне DLSS 3.5 в RTX 4000, но остается полезным инструментом.

FidelityFX и Совместимость

NVIDIA частично поддерживает AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) в играх, что компенсирует отсутствие DLSS 3.0. Например, в Cyberpunk 2077 FSR 2.2 позволяет поднять FPS на 20–30% в режиме Quality при 1440p.


2. Память: Быстро, но Мало

GDDR6: Скорость и Ограничения

Карта оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной и пропускной способностью 336 ГБ/с (14 Гбит/с). Этого хватает для игр в 1080p и 1440p, но в 4K или проектах с тяжелыми текстурами (например, Microsoft Flight Simulator 2024) возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.

Сравнение с Современными Стандартами

В 2025 году 8 ГБ — минимальный комфортный объем для новых игр. RTX 2060 TU104 проигрывает бюджетным RTX 3050 (8 ГБ) и Radeon RX 7600 (8 ГБ) в сценариях с активным использованием видеопамяти.


3. Производительность в Играх

1080p: Идеальный Формат

- Apex Legends: 110–130 FPS (высокие настройки).

- Elden Ring: 50–60 FPS (максимальные настройки, без трассировки).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (DLSS Quality).

1440p: Компромисс с Настройками

С DLSS/FSR карта справляется с 1440p в большинстве проектов:

- Horizon Forbidden West: 45–55 FPS (средние настройки + FSR Balanced).

- Starfield: 40–50 FPS (высокие настройки + DLSS Performance).

Трассировка Лучей: Красота Ценой FPS

Активация RTX снижает производительность на 30–40%. В Cyberpunk 2077 (1080p, RT Medium + DLSS Performance) — 35–45 FPS. Без DLSS играть практически невозможно.


4. Профессиональные Задачи

Видеомонтаж и 3D-Рендеринг

Благодаря CUDA-ядрам, карта подходит для программ вроде Adobe Premiere Pro и Blender. В тесте Blender Benchmark (BMW27) время рендера — 4.5 минуты (против 3.2 минуты у RTX 3060).

Научные Расчеты

Поддержка OpenCL и CUDA делает GPU полезным для машинного обучения на базе небольших моделей. Однако 6 ГБ памяти ограничивают задачи: обучение нейросетей с датасетами >3 ГБ уже проблематично.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

TDP и Рекомендации по БП

TDP карты — 175 Вт. Для стабильной работы требуется БП на 500 Вт с 8-контактным разъемом (рекомендуемые модели: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10).

Охлаждение и Корпуса

Референсные модели используют 2-вентиляторную систему. Температуры под нагрузкой: 70–75°C. Для корпуса критична хорошая вентиляция: минимум 2 входящих и 1 исходящий вентилятор.


6. Сравнение с Конкурентами

AMD Radeon RX 6600 XT

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, лучше в 1080p без RT.

- Минусы: слабая поддержка трассировки, нет аналога DLSS.

- Цена: $220 (новые модели, 2025 г.).

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 ГБ

- Плюсы: DLSS 3.0, меньше энергопотребление (130 Вт).

- Минусы: на 15% слабее в сырой производительности.

- Цена: $240.

Intel Arc A750

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, хорошая производительность в DX12.

- Минусы: проблемы с драйверами для старых игр.

- Цена: $200.

Итог: RTX 2060 TU104 выигрывает у конкурентов только при активном использовании DLSS/RTX.


7. Практические Советы

Блок Питания и Совместимость

- Минимальный БП: 500 Вт (80+ Bronze).

- Совместимость: PCIe 3.0 x16 (работает и на PCIe 4.0 без потерь).

Драйверы и Оптимизация

Обновляйте драйверы через GeForce Experience. В играх 2024–2025 годов возможны "просадки" из-за устаревшей архитектуры — используйте FSR 2.2 или DLSS.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Поддержка DLSS и трассировки лучей.

- Доступная цена ($180–200 за новые модели).

- Хорошая производительность в 1080p.

Минусы:

- Всего 6 ГБ VRAM.

- Отсутствие поддержки DLSS 3.5.

- Высокое энергопотребление для своего класса.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдет RTX 2060 TU104?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Геймеров с мониторами 1080p, желающих активировать RTX в старых играх.

2. Бюджетных сборок, где важна цена до $200.

3. Энтузиастов, использующих CUDA для монтажа или 3D-моделирования.

В 2025 году RTX 2060 TU104 — не королева производительности, но надежный вариант для тех, кто ищет баланс между стоимостью и возможностями. Однако, если ваш бюджет позволяет добавить $50–70, лучше присмотреться к RTX 3050 или RX 7600.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2020
Название модели
GeForce RTX 2060 TU104
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1680MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
30
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.58 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
6.58 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
7.311 +11.1%
6.422 -2.4%
6.097 -7.3%