NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 - это мощная и эффективная видеокарта, разработанная для настольных платформ. С базовой тактовой частотой 1365МГц и максимальной - 1680МГц, этот графический процессор обеспечивает впечатляющую производительность для игр, создания контента и других графических задач.
6 ГБ памяти GDDR6, работающей на частоте 1750МГц, обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки требовательных игр и приложений. Кроме того, с 1920 блоками теней и 3МБ уровня 2 кэша, графический процессор RTX 2060 TU104 способен обеспечивать плавные и захватывающие визуальные эффекты даже на высоких разрешениях и настройках деталей.
Одной из выдающихся особенностей этого графического процессора является его TDP 160Вт, что обеспечивает баланс между производительностью и энергоэффективностью. Это делает его отличным выбором для геймеров и создателей контента, которые придают значение как производительности, так и энергопотреблению.
Теоретическая производительность 6,451 TFLOPS еще больше подчеркивает возможности графического процессора RTX 2060 TU104, позволяя ему с легкостью справляться с современными играми и графически интенсивными задачами.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 представляет собой надежный выбор для всех, кто нуждается в высокопроизводительной видеокарте для своего настольного компьютера. Его комбинация мощного оборудования, эффективного дизайна и достаточной памяти делает его универсальным вариантом для широкого спектра приложений. Будь то геймер, создатель контента или профессионал, работающий с графически интенсивными задачами, графический процессор RTX 2060 TU104 обеспечивает впечатляющую производительность и ценность.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2020
Название модели
GeForce RTX 2060 TU104
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1680MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
30
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.58
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
6.58
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS