AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100: Профессиональный инструмент для творчества и вычислений

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon Pro WX 7100 — это видеокарта из линейки профессиональных решений, ориентированная на создателей контента, инженеров и специалистов в области 3D-моделирования. Несмотря на то, что модель была выпущена в 2017 году, она до сих пор остается актуальной для определенных задач благодаря балансу цены, производительности и надежности. В этой статье разберем, кому подойдет WX 7100 в 2025 году и какие задачи она способна решать.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: WX 7100 построена на микроархитектуре Polaris (4-е поколение GCN). Это проверенная платформа, оптимизированная для стабильной работы в профессиональных приложениях.

Техпроцесс: 14-нм технология производства (GlobalFoundries), что по современным меркам (2025 год) выглядит устаревшим, но обеспечивает низкое тепловыделение.

Уникальные функции:

- FidelityFX — набор инструментов AMD для улучшения графики (контрастная адаптивная резкость, шейдерные эффекты).

- Vulkan API и OpenCL 2.0 — поддержка современных API для рендеринга и вычислений.

- FreeSync Pro — минимизация разрывов изображения при работе с динамическим контентом.

Примечание: Технологий трассировки лучей (RTX) или аналогов DLSS у WX 7100 нет — это ограничивает её в задачах с реальным временем и AI-рендерингом.


2. Память

Тип и объем: 8 ГБ GDDR5. Несмотря на переход рынка на GDDR6 и HBM, GDDR5 всё ещё справляется с задачами, не требующими экстремальных объемов данных.

Пропускная способность:

- Шина 256 бит.

- Скорость передачи данных — 7 Гбит/с.

- Суммарная пропускная способность — 224 ГБ/с.

Влияние на производительность: Для монтажа видео в 4K и работы с тяжелыми 3D-сценами 8 ГБ памяти достаточно, но в проектах с текстурами 8K или сложными симуляциями могут возникнуть ограничения. В играх объем памяти не станет проблемой даже в 2025 году (для средних настроек).


3. Производительность в играх

WX 7100 — не игровая карта, но её можно использовать для нетребовательных проектов или тестирования:

- Cyberpunk 2077 (1080p, средние настройки): ~35–40 FPS.

- Fortnite (1440p, Epic): ~50–60 FPS.

- Apex Legends (1080p, высокие настройки): ~70–80 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Оптимально для большинства игр.

- 1440p: Требует снижения настроек.

- 4K: Только для старых или легких проектов (например, CS:GO).

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. Программные методы (через Vulkan) дают крайне низкий FPS (менее 15 кадров в Cyberpunk 2077 с RT-эффектами).


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Поддержка кодеков H.264, H.265 (4K60), ProRes.

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 10-минутного ролика 4K занимает ~8–10 минут.

3D-моделирование:

- В Autodesk Maya и Blender рендеринг сцен средней сложности на базе OpenCL выполняется на 20–30% быстрее, чем у NVIDIA Quadro P4000.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL 2.0 позволяет использовать карту для физических симуляций (например, в ANSYS). Однако CUDA-ускорение (NVIDIA) в аналогичных задачах часто эффективнее.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 130 Вт.

- Рекомендации по охлаждению:

- Корпус с 2–3 вентиляторами для постоянного воздушного потока.

- Для рабочих станций подойдет СЖО (но штатный кулер справляется при нагрузке до 80%).

- Температуры:

- В режиме простоя: ~35°C.

- Под нагрузкой: до 75°C (допустимый максимум — 90°C).


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA Quadro P4000 (8 ГБ GDDR5):

- Лучше в CUDA-зависимых приложениях (например, Adobe Suite).

- Дороже на 15–20% (цена P4000 в 2025 году — ~$700 против $600 за WX 7100).

AMD Radeon Pro W6600 (2021 год):

- Архитектура RDNA 2, 8 ГБ GDDR6.

- На 40% быстрее в играх, но стоит $900+.

Вывод: WX 7100 — выбор тех, кому нужна надежная карта для базовых профессиональных задач без переплаты за новейшие технологии.


7. Практические советы

- Блок питания: Минимум 450 Вт (рекомендуется 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze).

- Совместимость:

- Работает с PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 4.0).

- Поддержка Windows 10/11, Linux (драйвера AMD Pro Edition).

- Драйверы:

- Используйте только «Pro»-версии от AMD — они оптимизированы под стабильность в рабочих приложениях.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($600 для новых устройств).

- Стабильность в профессиональных приложениях.

- Низкий уровень шума.

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Устаревшая архитектура (Polaris).

- Ограниченная поддержка AI-ускорения.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon Pro WX 7100?

Эта видеокарта — отличный вариант для:

- Специалистов по 3D-моделированию, которым не требуется рендеринг в реальном времени с RTX.

- Видеоредакторов, работающих с проектами до 4K.

- Инженеров, использующих OpenCL-совместимые программы.

Почему именно WX 7100? Она предлагает оптимальное соотношение цены и производительности в своем классе, а её надежность проверена годами. Однако для задач с AI, трассировкой лучей или 8K-контентом лучше рассмотреть более современные решения (например, Radeon Pro W7000 серии или NVIDIA RTX A4000).


Где купить: Новые экземпляры всё ещё доступны у официальных партнеров AMD и в специализированных магазинах (цена: $550–650). Избегайте б/у рынка — многие карты использовались в майнинге.

Итог: Radeon Pro WX 7100 — это «рабочая лошадка» для профессионалов, ценящих стабильность и проверенные решения.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2016
Название модели
Radeon Pro WX 7100
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1188MHz
Boost Частота
1243MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.78 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
179.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.728 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.843 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.843 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +9.9%
6.097 +4.3%
5.618 -3.9%
5.519 -5.5%