AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 в 2025 году: стоит ли её брать? Полный разбор

Введение

В 2024–2025 годах рынок видеокарт переживает бум технологий: трассировка лучей, нейросетевые апскейлеры и архитектуры на 3–5 нм стали стандартом. Однако даже спустя 7 лет после релиза AMD Radeon RX 590 продолжает привлекать внимание бюджетных геймеров. В чём её секрет, и насколько она актуальна сегодня? Разберёмся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: наследие 2018 года

RX 590 построена на обновлённой архитектуре Polaris (кодовое имя Polaris 30), которая стала оптимизированной версией Polaris 10/20. Карта использует 12-нм техпроцесс GlobalFoundries — шаг вперед по сравнению с 14-нм предшественников (RX 580), но далёкий от современных 5-нм решений AMD RDNA 3.

Технологии и функции

- FidelityFX Suite: Поддержка пакета открытых технологий AMD, включая FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). В 2025 году FSR 3.0 и Fluid Motion Frames уже недоступны для RX 590 из-за аппаратных ограничений.

- Отсутствие аппаратной трассировки лучей: Как и все карты Polaris, RX 590 не поддерживает RT-ядра, что делает её неподходящей для игр с трассировкой в реальном времени.

- FreeSync: Совместимость с адаптивной синхронизацией через DisplayPort и HDMI.


2. Память: GDDR5 в эпоху GDDR6X

Характеристики памяти

- Объём: 8 ГБ GDDR5 — достаточный для большинства игр 2025 года на средних настройках.

- Шина и пропускная способность: 256-битная шина обеспечивает 256 ГБ/с (частота памяти — 8 ГГц). Для сравнения, современные бюджетные карты с GDDR6 (например, RX 6600) предлагают до 448 ГБ/с.

Влияние на производительность

GDDR5 уступает в энергоэффективности и скорости, но благодаря большому объёму памяти (8 ГБ) RX 590 избегает проблем с нехваткой VRAM в играх типа Hogwarts Legacy или Starfield на средних настройках. Однако в 4К или при использовании HD-текстур возможны просадки.


3. Производительность в играх: что показывает в 2025 году?

1080p: комфортный гейминг

- Cyberpunk 2077: Средний FPS 35–40 (средние настройки, FSR 1.0 на «Качестве»).

- Fortnite: 60–70 FPS (высокие настройки, без трассировки).

- Apex Legends: 75–85 FPS (высокие настройки).

1440p: компромиссный вариант

Для разрешения 2560×1440 потребуется снизить настройки до средних:

- Elden Ring: 45–50 FPS (FSR 1.0 активирован).

- Call of Duty: Warzone: 50–55 FPS.

4К: только для нетребовательных проектов

В играх вроде CS2 или Dota 2 можно достичь 60 FPS на высоких настройках, но в AAA-тайтлах 4К недоступно без серьёзных компромиссов.

Трассировка лучей: не поддерживается

Попытки запуска RT-игр (например, Alan Wake 2) приводят к падению FPS ниже 20 даже на низких настройках.


4. Профессиональные задачи: базовые возможности

Видеомонтаж и рендеринг

- DaVinci Resolve: Работа с 1080p-проектами в базовых пресетах возможна, но 4K-таймлайн будет вызывать лаги.

- Blender: Поддержка OpenCL позволяет использовать RX 590 для простого рендеринга, но скорость в 2–3 раза ниже, чем у современных Radeon RX 7600.

Научные расчёты

Карта пригодна для обучения простых нейросетей через ROCm (поддержка ограничена) или задач в MATLAB, но её 3.2 TFLOPS мощности (FP32) слабы для серьёзных исследований.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

- TDP: 225 Вт — высокий показатель даже для 2025 года.

- Блок питания: Минимум 500 Вт (рекомендуется 550 Вт с сертификатом 80+ Bronze).

Охлаждение и корпуса

- Температуры: Референсные модели склонны к перегреву (до 85°C под нагрузкой).

- Советы: Корпус с 3–4 вентиляторами, обязательная вентиляция снизу (если карта установлена горизонтально).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2025 года

- AMD Radeon RX 6600: За $200–250 предлагает 8 ГБ GDDR6, поддержку FSR 3.0 и в 1.5 раза выше производительность.

- NVIDIA RTX 3050 6GB: $180–220, DLSS 3.5, трассировка лучей, но всего 6 ГБ памяти.

- Intel Arc A580: $170–200, 8 ГБ GDDR6, хорошая поддержка DX12, но слабые драйверы для старых игр.

Вывод: RX 590 уступает современным бюджетникам, но может быть выгодна при покупке по цене ниже $150.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 500 Вт с двумя 8-пиновыми коннекторами. Избегайте дешёвых noname-моделей.

Совместимость

- Платформа: Совместима с PCIe 3.0 и 4.0 (производительность не ограничена).

- Драйверы: Используйте Adrenalin 23.x (последние доступные для GCN 4.0). Поддержка новых игр через патчи, но некоторые проекты 2024–2025 могут не оптимизироваться.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($120–150 за новую в 2025).

- 8 ГБ памяти — достаточно для большинства игр.

- Поддержка FSR 1.0 и FreeSync.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Нет трассировки лучей и FSR 3.0.

- Устаревшая архитектура.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт RX 590?

Эта видеокарта — выбор для:

- Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

- Владельцев старых ПК, ищущих апгрейд без замены БП.

- Энтузиастов, собирающих ретро-системы на базе Windows 10.

Почему нет? Если вы планируете играть в новинки 2025 года с трассировкой или хотите «запас» на будущее — лучше доплатить за RX 6600 или RTX 3050.


Заключение

AMD Radeon RX 590 в 2025 году — пример «выжившего» ветерана. Она не поражает производительностью, но остаётся доступным вариантом для нетребовательных задач. Как временное решение или часть бюджетной сборки — имеет право на жизнь, но время берёт своё: пора присматриваться к современным аналогам.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2018
Название модели
Radeon RX 590
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1469MHz
Boost Частота
1545MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
12 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.44 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.119 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
445.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.977 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
70 fps
Battlefield 5 2160p
38 fps
Battlefield 5 1440p
73 fps
Battlefield 5 1080p
103 fps
GTA 5 2160p
43 fps
GTA 5 1440p
68 fps
GTA 5 1080p
112 fps
FP32 (float)
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
4864

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (float) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%