Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

О процессоре

Graphics 32EU (Twin Lake) это Integrated GPU, производимая Intel. Дата выпуска - January 2025. Графический процессор имеет память System Shared DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared). Основными характеристиками GPU являются: Блоки шейдинга - 256, Теоретическая производительность - 0.6912 TFLOPS.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel Graphics
Поколение
Twin Lake / Gen 12.2
Boost Частота
1250-1350 MHz
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.6912 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

Cyberpunk 2077 1080p
6 fps
GTA 5 1080p
9.86 fps
FP32 (float)
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
625
Vulkan
7851
OpenCL
6889

По сравнению с другими GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +1316.7%
68 +1033.3%
55 +816.7%
GTA 5 1080p / fps
193 +1857.4%
174 +1664.7%
151 +1431.4%
116 +1076.5%
FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +45.7%
1.003 +45.1%
0.941 +36.1%
0.28 -59.5%
3DMark Time Spy
3953 +532.5%
2852 +356.3%
1961 +213.8%
Vulkan
62536 +696.5%
39646 +405%
23688 +201.7%
10692 +36.2%
OpenCL
38630 +460.7%
23366 +239.2%
13395 +94.4%
9440 +37%