Intel Arc 140T

Intel Arc 140T
Обзор видеокарты Intel Arc 140T

Intel Arc 140T: характеристики, игры, бенчмарки и отличие от Arc 140V

Intel Arc 140T - встроенная графика для мобильных процессоров Core Ultra 200H. Это сильная iGPU для универсальных ноутбуков: работы, видео, лёгкого монтажа и игр в 1080p на умеренных настройках. Но оценивать её нужно по конкретному ноутбуку, а не только по названию GPU: важны память, охлаждение и лимиты мощности.

Что такое Intel Arc 140T

Intel Arc 140T легко спутать с Arc 140V из Lunar Lake, но это разные графические блоки для разных платформ. Arc 140T относится к Arrow Lake-H, использует общую системную память и устанавливается в ноутбуки на Core Ultra 200H.

У графики нет собственной видеопамяти. Она берёт память из системной RAM, поэтому производительность зависит от режима памяти, мощности и настроек производителя ноутбука.

Ключевые характеристики Intel Arc 140T

Arc 140T заметно выше старых встроенных решений Intel. У неё 8 Xe-ядер, частота до 2,35 ГГц, до 77 TOPS INT8 на GPU, поддержка DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync, аппаратное кодирование и декодирование AV1.

Строка «Intel Arc 140T» в характеристиках ноутбука не гарантирует одинаковую производительность в разных моделях. В тонком корпусе с жёсткими лимитами мощности эта графика будет вести себя иначе, чем в ноутбуке с нормальным охлаждением и быстрой двухканальной памятью.

Полная таблица характеристик Intel Arc 140T приведена ниже статьи.

В каких процессорах используется Intel Arc 140T

Графика Intel Arc 140T встречается в старших процессорах Core Ultra 200H:

  • Intel Core Ultra 5 235H;
  • Intel Core Ultra 7 255H;
  • Intel Core Ultra 7 265H;
  • Intel Core Ultra 9 285H.

Младший Core Ultra 5 225H получает Arc 130T, а в части других Core Ultra 200 используется обычная Intel Graphics. Поэтому при выборе ноутбука нужно смотреть не только на поколение процессора, но и на конкретный графический блок.

Примерные бенчмарки Intel Arc 140T

Результаты Arc 140T заметно зависят от ноутбука, памяти и лимитов мощности. Поэтому цифры ниже - ориентир, а не гарантированный результат для любой модели.

Тест Примерный результат Intel Arc 140T
3DMark Time Spy Score около 4100 баллов
3DMark Time Spy Graphics около 3700-4200 баллов
3DMark Speed Way около 550 баллов
3DMark Steel Nomad около 800 баллов
Geekbench 6 GPU OpenCL около 39 500-43 000 баллов
Geekbench 6 GPU Vulkan около 34 500-35 000 баллов

Эти результаты ставят Arc 140T в верхнюю часть сегмента встроенной графики. Она заметно быстрее старых Iris Xe и ближе к современным iGPU вроде Arc 140V, Radeon 880M и Radeon 890M. Но до игровых дискретных GPU ей далеко: в тяжёлых играх решают не только синтетические баллы, но и запас мощности, охлаждение и пропускная способность памяти.

Показатель Как это понимать
Time Spy Graphics около 3700-4200 высокий уровень для iGPU, но ниже игровых дискретных GPU
Geekbench 6 OpenCL около 40 000 хороший результат для совместимых вычислительных задач
Speed Way около 550 ray tracing поддерживается, но тяжёлые RT-сценарии не являются сильной стороной
Большой разброс между ноутбуками память, охлаждение и лимиты мощности сильно влияют на результат

Intel Arc 140T на фоне других GPU

Arc 140T нужно сравнивать в первую очередь с другими сильными встроенными GPU. Её прямые ориентиры - Arc 140V, Radeon 880M, Radeon 890M и Intel Arc 8-Core iGPU из Meteor Lake. Дискретные видеокарты начального уровня остаются выше классом.

Графика Как воспринимать на фоне Arc 140T
Intel Iris Xe заметно слабее и проще по возможностям
Intel Arc 8-Core iGPU близкий предшественник, обычно немного слабее
Intel Arc 140V часто лучше по эффективности, особенно в тонких ноутбуках
AMD Radeon 880M / 890M главные конкуренты среди современных iGPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop быстрее в играх, особенно при стабильном лимите мощности
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop другой класс производительности, особенно в новых AAA
AMD Radeon RX 6550M дискретная GPU начального уровня, обычно быстрее в играх

Главный вывод: Arc 140T сильна как встроенная графика, но не стирает границу между iGPU и дискретной GPU. Она может заменить младшую дискретную видеокарту в простых сценариях, но не в тяжёлых играх и не в серьёзной 3D-работе.

Intel Arc 140T в играх

Intel Arc 140T можно рассматривать как графику для 1080p, но с умеренными ожиданиями. Лучшие сценарии - киберспорт, старые AAA, игры со средней графической нагрузкой, низкие или средние настройки.

Тип игры Чего ждать от Intel Arc 140T
League of Legends, Dota 2, Valorant 1080p, обычно высокие или средние настройки
Counter-Strike 2, Fortnite 1080p, чаще низкие или средние настройки
GTA V, The Witcher 3, старые AAA 1080p, средние настройки при нормальной конфигурации ноутбука
Новые AAA низкие настройки, апскейл, возможны компромиссы по разрешению
Игры с ray tracing комфортный режим маловероятен
Игры с XeSS лучший сценарий для тяжёлых проектов, если базовый FPS не слишком низкий

Ray tracing поддерживается аппаратно, но его практическая ценность ограничена. Для тяжёлых игр трассировка лучей слишком сильно нагружает встроенную графику. XeSS полезнее: апскейл и Frame Generation могут улучшить плавность в совместимых играх, если исходная частота кадров уже находится на приемлемом уровне.

Intel Arc 140T vs Intel Arc 140V

Главное отличие Intel Arc 140T от Intel Arc 140V - платформа и эффективность. Arc 140V относится к Lunar Lake и основана на более новой Xe2-графике. Arc 140T использует Xe+ и ставится в Core Ultra 200H, где выше общий теплопакет и сильнее роль охлаждения.

Arc 140V интереснее для тонких ноутбуков, где важны автономность и стабильная работа при умеренном потреблении. Arc 140T лучше смотрится в корпусах, где производитель не ограничивает H-процессор слишком жёсткими лимитами мощности.

Сравнивать Intel Arc 140T и Intel Arc 140V только по числу Xe-ядер неправильно. У них разный контекст: 140V рассчитана на энергоэффективные устройства, а 140T - на более производительную H-серию.

Зависимость от памяти и охлаждения

Наихудший сценарий для Intel Arc 140T - ноутбук с медленной памятью, неоптимальным режимом RAM и жёсткими лимитами питания. Intel отдельно указывает, что Arc-графика в H-системах требует минимум 16 ГБ памяти в двухканальном режиме и зависит от OEM-конфигурации.

Перед покупкой ноутбука с Arc 140T стоит проверить:

  • 16 ГБ RAM или больше;
  • двухканальный режим памяти;
  • не слишком тонкий корпус;
  • нормальные лимиты мощности для Core Ultra H;
  • свежие драйверы Intel;
  • нужные видеовыходы и поддержку внешних мониторов.

Для встроенной графики медленная или неоптимально настроенная RAM может стать таким же ограничением, как слабое охлаждение.

Стоит ли выбирать ноутбук с Intel Arc 140T

Arc 140T подходит тем, кто выбирает ноутбук без дискретной видеокарты, но не хочет слабую встроенную графику. Это вариант для работы, видео, внешних мониторов, кодирования AV1, лёгкого монтажа, старых игр, онлайн-проектов и 1080p-гейминга на умеренных настройках.

Для новых AAA на высоких настройках, тяжёлого ray tracing, стабильного высокого FPS и серьёзной 3D-работы лучше выбирать ноутбук с дискретной GPU. RTX 4050 Laptop и даже RTX 3050 Laptop остаются выше классом в играх.

Итог простой: Intel Arc 140T - удачная встроенная графика для универсальных ноутбуков Core Ultra 200H, но только при нормальной конфигурации. Двухканальная память, адекватные лимиты мощности и охлаждение здесь важнее, чем само название Arc в характеристиках.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Название модели
Intel Arc 140T GPU
Поколение
Arc Graphics
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
2.35 GHz
RT ядра
8
Вычислительные юниты
8 Xe-cores
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Xe-LPG+

Характеристики памяти

Тип памяти
System Shared

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
150.4 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.8 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L2
8 MB
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
22 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
34 fps
Cyberpunk 2077 2160p
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
15.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
23 fps
GTA 5 2160p
7 fps
GTA 5 1440p
12.3 fps
GTA 5 1080p
17 fps
FP32 (float)
4.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
812
3DMark Time Spy
3719
Blender
758.66
Vulkan
37148
OpenCL
42921

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +213.6%
49 +122.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +279.4%
101 +197.1%
72 +111.8%
41 +20.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +125%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +305.1%
49 +210.1%
30 +89.9%
15.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +334.8%
73 +217.4%
59 +156.5%
46 +100%
GTA 5 2160p / fps
141 +1914.3%
92 +1214.3%
55 +685.7%
GTA 5 1440p / fps
149 +1111.4%
102 +729.3%
80 +550.4%
61 +395.9%
12.3
GTA 5 1080p / fps
175 +929.4%
133 +682.4%
FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +2.5%
4.8
4.636 -3.4%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
4832 +29.9%
3719
2380 -36%
1619 -56.5%
3DMark Steel Nomad
849 +4.6%
812
789 -2.8%
788 -3%
Blender
2328 +206.9%
1370 +80.6%
758.66
376.14 -50.4%
178.31 -76.5%
Vulkan
87752 +136.2%
61331 +65.1%
38904 +4.7%
37148
5522 -85.1%
OpenCL
86545 +101.6%
64427 +50.1%
42921
27418 -36.1%