AMD Radeon 8040S Graphics

AMD Radeon 8040S Graphics
Обзор видеокарты AMD Radeon 8040S Graphics

Radeon 8040S Graphics: Ryzen AI Max без графического Max

AMD Radeon 8040S Graphics - самая странная графическая конфигурация в семействе Ryzen AI Max. На бумаге она относится к той же платформе, что и старшие Radeon 8050S, 8060S и 8065S, но по смыслу это уже совсем другой продукт.

Старшие Ryzen AI Max интересны тем, что пытаются заменить младшую дискретную видеокарту мощной встроенной графикой. Там много CU, широкая память и общий пул ОЗУ, который можно использовать для графики, рабочих задач и локальных AI-сценариев. Radeon 8040S эту идею ломает: у неё всего 16 графических блоков RDNA 3.5 и 128-битная LPDDR5X-память платформы.

Поэтому Radeon 8040S сложно рассматривать в отрыве от процессора. Это не отдельная видеокарта и даже не массовая iGPU, которую AMD ставит в разные Ryzen. На данный момент она фактически привязана к Ryzen AI Max PRO 380. В обычной Ryzen AI Max 300-серии её нет, а в более новой Ryzen AI Max PRO 400 младшие модели уже используют Radeon 8050S.

Если бы Radeon 8040S стояла в условном Ryzen 7, она выглядела бы вполне уместно: современная RDNA 3.5-графика, 16 CU, частота до 2800 МГц, хороший уровень для встроенного решения. Но внутри Ryzen AI Max она выглядит спорно, потому что серия Max сама по себе обещает больше именно по графике.

Что известно официально

AMD указывает для Radeon 8040S Graphics 16 графических блоков и частоту до 2800 МГц. Эта графика используется в Ryzen AI Max PRO 380 - младшем чипе Ryzen AI Max PRO 300. У этой конфигурации 6 ядер CPU, 12 потоков, 128-битная LPDDR5X-память и максимум 64 ГБ ОЗУ.

Это важнее, чем кажется. У Radeon 8040S урезана не только сама графика, но и общий уровень платформы. Старшие Ryzen AI Max получают больше графических блоков и более широкую память, поэтому лучше раскрывают идею “компактной рабочей станции без дискретной GPU”.

Radeon 8040S - это другой сценарий. Здесь главный аргумент уже не графика, а CPU, NPU, PRO-возможности, компактность и достаточная встроенная графика. То есть это скорее рабочая платформа без дискретной видеокарты, чем попытка заменить дискретную видеокарту встроенным GPU.

Где находится Radeon 8040S в графике Ryzen AI Max

AMD не оформляет 8040S / 8050S / 8060S / 8065S как отдельное семейство видеокарт, но внутри Ryzen AI Max их удобно сравнивать между собой.

Графика CU Частота Позиция
Radeon 8040S 16 до 2800 МГц младшая конфигурация
Radeon 8050S 32 до 2800 МГц средний вариант
Radeon 8060S 40 до 2900 МГц старшая графика Ryzen AI Max 300
Radeon 8065S 40 до 3000 МГц старшая графика Ryzen AI Max PRO 400

Разница с Radeon 8050S очень простая: 16 CU против 32 CU. То есть у Radeon 8040S вдвое меньше графических блоков. С Radeon 8060S и 8065S разрыв ещё больше: 16 CU против 40 CU.

Именно поэтому 8040S нельзя воспринимать как “почти Ryzen AI Max, только дешевле”. Архитектура та же, но графический масштаб уже другой. Это не младшая версия большой графики, а скорее сильная обычная встроенная графика внутри более дорогой профессиональной платформы.

В чём смысл Radeon 8040S

Смысл Radeon 8040S появляется только если смотреть на неё как на часть CPU-first системы. Такой чип может быть логичным в компактном ноутбуке или мини-ПК, где дискретную видеокарту ставить не хотят, но нужен современный AMD-процессор с NPU, PRO-функциями и нормальной встроенной графикой.

В этом сценарии Radeon 8040S не обязана быть второй 8050S. Её задача проще: дать достаточный уровень для повседневной графики, фото, простого монтажа, 3D-просмотра, CAD viewport и нетяжёлых игр. Для рабочей машины без дискретки это может быть нормально.

Но конкурентоспособность такой конфигурации сильно зависит от цены. Если устройство с Radeon 8040S заметно дешевле моделей с 8050S, логика есть: пользователь берёт платформу Ryzen AI Max ради CPU, NPU, компактности и корпоративных функций. Если же цена близка к версиям с Radeon 8050S, смысл быстро теряется. В таком случае покупатель платит за Ryzen AI Max, но получает графику, которая не раскрывает главную идею Max.

С чем сравнивать Radeon 8040S

Radeon 8040S ближе к сильным обычным iGPU, чем к старшим графическим блокам Ryzen AI Max. По числу CU она похожа на Radeon 880M/890M: это тот же порядок графического масштаба, а не уровень 8050S или 8060S.

GPU Класс Как воспринимать
Radeon 840M младшая обычная iGPU заметно ниже Radeon 8040S
Radeon 880M / 890M сильная обычная iGPU близкий ориентир по графическому классу
Radeon 8040S 16 CU RDNA 3.5 младшая графика Ryzen AI Max
Radeon 8050S 32 CU RDNA 3.5 намного быстрее 8040S
GeForce RTX 3050 Laptop младшая дискретная GPU удобнее для игр, CUDA и NVIDIA-софта

Главная мысль: Radeon 8040S нельзя оценивать по репутации старших Ryzen AI Max. Если 8050S и 8060S уже можно обсуждать как альтернативу младшей дискретной графике, то 8040S - это скорее хорошая встроенная графика для рабочей платформы, где GPU не главный герой.

Примерные бенчмарки Radeon 8040S

Результатов Radeon 8040S пока меньше, чем у Radeon 8050S, поэтому цифры лучше воспринимать как ориентир, а не как гарантированный уровень любой системы.

Тест Radeon 8040S
Geekbench 6 OpenCL около 36-40 тыс.
PassMark G3D около 10400
Blender GPU около 376

Эти результаты показывают не рекордную мощность, а реальное место 8040S: выше базовых встроенных GPU, но заметно ниже Radeon 8050S. В вычислительных и графических тестах это скорее уровень хорошей современной iGPU, чем уровень большой графики Ryzen AI Max.

Практический вывод простой: Radeon 8040S подходит для обработки фото, лёгкого монтажа, 3D-просмотра, базовой графики и нетяжёлых игр. Если задача реально упирается в GPU, старшие Radeon 8050S / 8060S будут намного интереснее.

Игры: поиграть можно, покупать ради игр - нет

В играх Radeon 8040S стоит воспринимать как сильную встроенную графику, а не как замену дискретной видеокарте. Киберспортивные и нетяжёлые проекты в 1080p ей по силам, но в современных AAA-играх чаще придётся снижать настройки.

Главный сценарий - 1080p на низких или средних настройках, в зависимости от игры. В хорошо оптимизированных проектах FPS может быть приятным, но тяжёлые игры с высокими текстурами, ray tracing и большим потреблением видеопамяти быстро покажут ограничения 16 CU и общей системной памяти.

По сравнению с Radeon 8050S разрыв будет заметным. У 8050S вдвое больше CU и обычно более сильная платформа памяти. Поэтому если игровая производительность важна, Radeon 8040S - не лучший вариант внутри Ryzen AI Max.

Рабочие задачи и AI

Radeon 8040S подойдёт для обработки фото, простого монтажа и просмотра 3D-сцен в Blender или CAD-приложениях. Для тяжёлого рендера, больших 3D-сцен и длительной GPU-нагрузки 16 CU уже мало.

В AI её можно рассматривать для локального инференса и экспериментов: PyTorch через ROCm там, где конкретная сборка и драйверы это поддерживают, ONNX Runtime с DirectML на Windows или llama.cpp через Vulkan/HIP. Реалистичный сценарий - небольшие или квантованные модели, а не обучение и не быстрая генерация изображений.

Если рабочие задачи реально упираются в GPU, лучше смотреть минимум на Radeon 8050S / 8060S или дискретную NVIDIA.

Что важно перед покупкой

Radeon 8040S не стоит выбирать только потому, что рядом написано Ryzen AI Max. Здесь важна конкретная конфигурация: это младший Ryzen AI Max PRO 380, а не старшие Max-модели с большой графикой.

Главные ограничения:

  • всего 16 CU против 32 CU у Radeon 8050S;
  • 128-битная память платформы вместо 256-битной у старших конфигураций;
  • максимум 64 ГБ памяти у Ryzen AI Max PRO 380;
  • отсутствие отдельной видеопамяти;
  • слабая предсказуемость в CUDA-софте по сравнению с NVIDIA;
  • сильная зависимость от цены готового устройства.

Radeon 8040S имеет смысл, если устройство покупается как компактная рабочая система без дискретной видеокарты, где на первом месте CPU, NPU, PRO-функции и энергоэффективность. Но если цена близка к моделям с Radeon 8050S, лучше сразу смотреть на 8050S: она намного лучше соответствует самой идее Ryzen AI Max.

Итог

Radeon 8040S Graphics - это Ryzen AI Max без полноценного графического Max. В обычном Ryzen такая встроенная графика выглядела бы хорошо: 16 CU RDNA 3.5, современная архитектура, высокая частота и достаточный уровень для повседневной графики. Но внутри Ryzen AI Max ожидания выше.

Эта конфигурация не бесполезна, но её смысл узкий: компактная рабочая система без дискретной видеокарты, где важнее CPU, NPU, PRO-возможности, тишина и энергоэффективность, чем графическая мощность.

Если же от Ryzen AI Max ждут сильного GPU, Radeon 8040S слишком сильно урезана. Для игр, тяжёлого 3D, GPU-рендера и серьёзных локальных AI-задач лучше смотреть минимум на Radeon 8050S. Иначе получается дорогая платформа, у которой забрали именно ту часть, из-за которой Ryzen AI Max выглядит по-настоящему “Max”.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
Название модели
AMD Radeon 8040S Graphics
Поколение
Radeon 8000S
Boost Частота
2800 MHz
Интерфейс шины
Integrated
RT ядра
16
Вычислительные юниты
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.5

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared LPDDR5x
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128-bit
Частота памяти
LPDDR5x-8000
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
179 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.47 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
179.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.734 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.8

Бенчмарки

FP32 (float)
5.734 TFLOPS
Blender
376.14
Vulkan
56877
OpenCL
40471

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.232 +8.7%
5.951 +3.8%
5.59 -2.5%
5.432 -5.3%
Blender
1466 +289.7%
403 +7.1%
45.58 -87.9%
Vulkan
117697 +106.9%
84769 +49%
34145 -40%
13903 -75.6%
OpenCL
84493 +108.8%
63654 +57.3%
23294 -42.4%
11854 -70.7%