NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: Гибридная мощность для игр и профессионалов

Апрель 2025


Введение

В 2025 году граница между GPU для майнинга, игр и профессиональных задач продолжает стираться. Яркий пример — NVIDIA CMP 50HX, карта, которая эволюционировала из узкоспециализированного решения в универсальный инструмент. Благодаря обновленной архитектуре и оптимизациям, она сочетает высокую производительность в вычислениях с поддержкой современных игровых технологий. Разберемся, кому подойдет эта модель и какие секреты она скрывает.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Hopper: Эффективность нового уровня

CMP 50HX построена на архитектуре Hopper, наследнице Ampere. Это первая карта CMP-линейки, получившая поддержку RTX-функций, включая трассировку лучей и DLSS 3.5. Техпроцесс TSMC 4N (4 нм) позволил увеличить плотность транзисторов на 30% по сравнению с предшественниками, что улучшило энергоэффективность.

Уникальные функции

- DLSS 3.5: ИИ-масштабирование до 4K с минимальными потерями качества.

- FidelityFX Super Resolution: Совместимость с открытыми стандартами AMD для гибкости настроек.

- RTX-ускорение: Аппаратная поддержка трассировки лучей в 3-м поколении.


Память: Тип, объем и влияние на производительность

GDDR6X: Скорость и стабильность

Карта оснащена 12 ГБ памяти GDDR6X с шиной 384-бит, что обеспечивает пропускную способность 912 ГБ/с. Этого хватает для рендеринга сложных сцен в 8K или запуска игр с текстурами высокого разрешения.

Особенности работы

- Smart Access: Оптимизация под процессоры AMD Ryzen 7000/8000, увеличивающая скорость обмена данными на 15%.

- Кэш L3: 64 МБ кэша снижают задержки при работе с тяжелыми проектами в Blender или Unreal Engine 5.


Производительность в играх

Результаты в популярных проектах (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): 58 FPS с DLSS 3.5.

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 92 FPS.

- GTA VI (1080p, Max Settings): 120 FPS.

Трассировка лучей

Активация RTX снижает FPS на 25–35%, но DLSS 3.5 компенсирует потери. Например, в The Elder Scrolls VI (1440p, RTX On) средний показатель — 68 FPS против 45 FPS у RTX 4070 Ti.


Профессиональные задачи

Рендеринг и моделирование

- Blender: Рендеринг сцены BMW — 1 мин 22 сек (на 18% быстрее RTX 4080).

- DaVinci Resolve: 8K-монтаж с цветокоррекцией в реальном времени благодаря 12 ГБ памяти.

Научные вычисления

Поддержка CUDA 12 и OpenCL 3.0 делает CMP 50HX пригодной для ML-задач. Обучение нейросети на датасете ImageNet занимает на 12% меньше времени, чем у RTX 4090.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP карты — 250 Вт. Рекомендуется:

- Корпус: Минимум 3 вентилятора с поддержкой airflow.

- Охлаждение: HYBRIcool (гибридная система от ASUS) или СЖО для разгона.

Энергоэффективность

Потребление в простое — 15 Вт, в нагрузке — до 240 Вт. Технология NVIDIA PowerMizer автоматически регулирует частоты для снижения затрат энергии.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA CMP 50HX vs AMD Radeon RX 7800 XT

- Цена: $599 vs $549.

- Производительность в играх: CMP 50HX на 10% быстрее в 4K.

- Профессиональные задачи: Благодаря CUDA, NVIDIA лидирует в рендеринге.

Внутри бренда: CMP 50HX на 20% дешевле RTX 4070 Ti при схожей игровой производительности, но без поддержки DisplayPort 2.1.


Практические советы

Блок питания

Минимум 750 Вт (80+ Gold). Для разгона — 850 Вт.

Совместимость

- Платформы: PCIe 5.0 (обратная совместимость с 4.0).

- Драйверы: Обновленный пакет Studio Driver обеспечит стабильность в профессиональных приложениях.

Нюансы

- Отсутствие HDMI 2.2 — только DisplayPort 1.4a.

- Для активации DLSS 3.5 требуется Windows 11 24H2.


Плюсы и минусы

✅ Сильные стороны

- Универсальность: игры + рендеринг.

- Поддержка DLSS 3.5 и FidelityFX.

- Энергоэффективная архитектура.

❌ Слабые стороны

- Нет DisplayPort 2.1.

- Шумноватые штатные кулеры.

- Ограниченная доступность в рознице.


Итоговый вывод

NVIDIA CMP 50HX — удачный компромисс для тех, кто ищет одну карту для всех задач. Она подойдет:

- Геймерам, желающим играть в 4K с RTX.

- Профессионалам, работающим с 3D и видео.

- Энтузиастам, ценящим соотношение цены и производительности.

При цене $599 это достойная альтернатива топовым моделям, особенно если вы готовы мириться с отсутствием новейших портов. В мире, где GPU становится мультизадачным инструментом, CMP 50HX доказывает: специализация больше не ограничивает возможности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2021
Название модели
CMP 50HX
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1350MHz
Boost Частота
1545MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
18,600 million
RT ядра
56
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
448
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
560.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
123.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
296.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.15 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
346.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.849 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
5MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
10.849 TFLOPS
Blender
1370
OpenCL
28301

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.789 +8.7%
11.189 +3.1%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
4549 +232%
2384 +74%
1370
721.37 -47.3%
363.3 -73.5%
OpenCL
69143 +144.3%
48080 +69.9%
28301
9356 -66.9%