NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX
Обзор видеокарты NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: 10 GB памяти для CUDA и локальных LLM

NVIDIA CMP 50HX - специализированная видеокарта для майнинга, выпущенная в 2021 году. Она использует графический процессор TU102 архитектуры Turing, родственный GPU из GeForce RTX 2080 Ti. Карта получила 3584 CUDA-ядра и 10 GB памяти GDDR6, но лишена видеовыходов и имеет ограничения вычислительной производительности.

После перехода Ethereum на Proof of Stake CMP 50HX стали использовать для экспериментов с CUDA и локальными нейросетями. В некоторых LLM она обеспечивает около 30 токенов/с, однако скорость зависит от типа вычислений и программной конфигурации. В 2026 году появились экспериментальные способы снятия части ограничений.

Архитектура и характеристики

CMP 50HX основана на 12 nm GPU TU102 с 56 потоковыми мультипроцессорами. По сравнению с RTX 2080 Ti у неё меньше активных вычислительных блоков и более узкая шина памяти.

Характеристика CMP 50HX RTX 2080 Ti
CUDA-ядер 3584 4352
Потоковых мультипроцессоров 56 68
Память GDDR6 10 GB 11 GB
Шина памяти 320-bit 352-bit
Пропускная способность 560 GB/s 616 GB/s
Частота Boost 1545 MHz 1545 MHz
PCIe 1.0 x4 3.0 x16
Энергопотребление 225 W 250 W
Видеовыходы Нет Есть

Характеристики MSI CMP 50HX MINER и стандартной RTX 2080 Ti.

CMP 50HX работает на частотах 1350-1545 MHz. Память GDDR6 со скоростью 14 Gb/s обеспечивает пропускную способность 560 GB/s. Теоретическая производительность FP32 при частоте Boost составляет около 11.07 TFLOPS.

Однако в стандартной конфигурации доступная вычислительная производительность значительно ниже.

Особенности CMP 50HX:

  • Поддержка CUDA Compute Capability 7.5.
  • 10 GB GDDR6 для вычислений и хранения моделей.
  • Отсутствие HDMI и DisplayPort.
  • Ограниченный интерфейс PCIe 1.0 x4.
  • Два дополнительных разъёма питания 8-pin.
  • Зависимость доступных функций от драйверов.

Версия MSI потребляет 225 W, тогда как эталонная спецификация NVIDIA предусматривает 250 W. Для длительной работы требуется достаточный воздушный поток внутри корпуса.

Производительность FP32, FP16 и INT8

Главная особенность CMP 50HX - программные ограничения отдельных вычислительных операций. В стандартной конфигурации особенно сильно снижается скорость FP32 и DP4A, тогда как FP16 работает значительно быстрее.

В сентябре 2026 года разработчики экспериментальной разблокировки сравнили производительность одной карты с обычным драйвером и тем же драйвером после применения модификации.

Вычисления До разблокировки После разблокировки Прирост
FP32, TFLOPS 0.427 13.512 31.7×
FP16 half2, TFLOPS 26.923 26.698 ≈1×
DP4A / INT8, TIOPS 1.689 47.984 28.4×

Результаты одного сравнительного эксперимента при одинаковой программной основе. Измерения после разблокировки не являются заводскими характеристиками.

Производительность FP32 выросла почти в 32 раза, а DP4A - более чем в 28 раз. При этом скорость обычных FP16-операций практически не изменилась.

Это подтверждает, что ограничения затрагивают конкретные вычислительные блоки и инструкции, а не весь GPU.

После разблокировки FP32 достигла 13.51 TFLOPS - выше теоретических 11.07 TFLOPS при заводской частоте Boost. Причина в более высокой рабочей частоте во время эксперимента. Сравнивать эти результаты без учёта частот некорректно.

В отдельном тесте после разблокировки FP16 Tensor WMMA достигла 106.8 TFLOPS. Этот результат относится к тензорным операциям и не сопоставим напрямую с обычным FP16 из таблицы.

Экспериментальная разблокировка в 2026 году

Разработчики смогли восстановить вычислительную производительность CMP 50HX с помощью UEFI-модификации и изменений программной конфигурации.

Для проверенной версии используется драйвер NVIDIA 610.43.03. Разблокировка требует загрузки UEFI и включённого Above 4G Decoding. Secure Boot можно сохранить при правильной подписи UEFI-приложения и регистрации ключа.

Дополнительные модификации позволяют задействовать PCIe Gen2 и экспериментальную поддержку ReBAR. Однако для этих функций могут потребоваться отдельные изменения драйверов.

Результаты подтверждены на конкретных тестовых конфигурациях. Совместимость с другими платами и системами необходимо проверять отдельно.

Производительность в локальных LLM

10 GB видеопамяти позволяют размещать на CMP 50HX многие квантованные языковые модели с 7-9 миллиардами параметров.

В тестировании Ollama с модифицированными драйверами были получены следующие результаты генерации:

Модель CMP 50HX, токенов/с
Qwen3 8B Q4_K_M около 28
Llama 3.1 8B Instruct Q6_K 32
Dolphin3 8B 28
Gemma 2 9B 33
Gemma 3 4B Q8_0 57

Скорость генерации до экспериментальной разблокировки вычислений 2026 года.

Эти показатели объясняют, почему CMP 50HX оставалась пригодной для инференса даже при крайне низкой производительности FP32.

Однако ограничение DP4A тоже важно. При обработке квантованных моделей CUDA может использовать целочисленные операции, включая DP4A. Снижение их скорости способно ограничивать как генерацию токенов, так и обработку входного контекста.

Особенно чувствительной может оказаться обработка длинных промптов (prefill), где вычислительная нагрузка выше. Но подтверждённых сравнительных измерений prefill до и после разблокировки пока недостаточно для количественных выводов.

CMP 50HX имеет пропускную способность памяти 560 GB/s против 360 GB/s у RTX 3060 12 GB. Однако высокая пропускная способность сама по себе не гарантирует более быструю генерацию: ограничения вычислений, особенности CUDA-ядер и квантования также влияют на результат.

Разблокировка DP4A создаёт предпосылки для ускорения LLM, но прирост в 28 раз в синтетическом тесте нельзя переносить на скорость генерации токенов.

При подходящем квантовании и небольшом контексте отдельные модели на 12-14 миллиардов параметров также могут помещаться в 10 GB VRAM. Это зависит от размера весов, KV-кеша и накладных расходов приложения. Если часть слоёв переносится на CPU, скорость заметно снижается.

Ограничения PCIe

Для MSI CMP 50HX заявлен интерфейс PCIe 1.0 x4 с теоретической пропускной способностью около 1 GB/s в каждом направлении.

Для майнинга это не было критично, поскольку обмен данными с CPU относительно невелик. Однако при загрузке LLM и передаче крупных массивов данных медленный PCIe увеличивает время ожидания.

Экспериментальные модификации позволяют перевести интерфейс в режим PCIe Gen2 x4. Его теоретическая пропускная способность составляет около 2 GB/s в каждом направлении. В тестовой системе после модификации измеренная скорость передачи достигала примерно 1.7 GB/s.

Если модель полностью помещается в VRAM, скорость генерации токенов может сравнительно слабо зависеть от PCIe. При переносе слоёв между RAM и GPU влияние интерфейса становится значительно заметнее.

Производительность в майнинге

CMP 50HX первоначально предназначалась для добычи Ethereum на алгоритме Ethash. NVIDIA заявляла следующие показатели семейства CMP:

Видеокарта Ethash Энергопотребление
CMP 30HX 26 MH/s 125 W
CMP 40HX 36 MH/s 185 W
CMP 50HX 45 MH/s 250 W
CMP 90HX 86 MH/s 320 W

Заявленные характеристики эталонных решений NVIDIA для условий 2021 года.

CMP 50HX обеспечивала на 25% более высокий хешрейт, чем CMP 40HX. Но после перехода Ethereum на Proof of Stake в сентябре 2022 года добыча ETH на видеокартах прекратилась.

Использование CMP 50HX для других алгоритмов возможно, но его экономическая целесообразность зависит от сложности сети и стоимости электроэнергии.

Можно ли использовать CMP 50HX для игр

Несмотря на родство с RTX 2080 Ti, CMP 50HX не предназначена для игр.

У карты нет видеовыходов, а стандартная конфигурация ограничивает графические функции. Модифицированные драйверы позволяют запускать отдельные приложения, но не гарантируют совместимость с играми.

Даже после разблокировки вычислительных операций сохраняются ограничения графического конвейера. Поэтому производительность RTX 2080 Ti нельзя автоматически переносить на CMP 50HX.

Стоит ли покупать NVIDIA CMP 50HX в 2026 году

CMP 50HX представляет интерес для экспериментов с CUDA, локальными LLM и модификацией GPU. Её основные преимущества - 10 GB GDDR6, широкая шина памяти и возможность восстановления вычислительной производительности.

Но для обычной рабочей системы остаются ограничения: нестандартные драйверы, медленный PCIe и отсутствие видеовыходов.

Для локальных нейросетей более универсальной альтернативой остаётся GeForce RTX 3060 12 GB. Она предлагает больше видеопамяти, полноценную поддержку CUDA и стандартный интерфейс PCIe.

CMP 50HX имеет смысл рассматривать при существенной экономии относительно RTX 3060 и готовности самостоятельно настраивать программное обеспечение. Для стабильной работы без модификаций предпочтительнее обычная GeForce.

Вывод: NVIDIA CMP 50HX - специализированный ускоритель на базе TU102 с 10 GB GDDR6. Экспериментальная разблокировка 2026 года показала рост FP32 в 31.7 раза и DP4A в 28.4 раза, но её влияние на реальные LLM ещё требует отдельных измерений. Карта интересна для вычислительных экспериментов, однако не является полноценной заменой GeForce.

Сравнение GPU

Сравнить CMP 50HX с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2021
Название модели
CMP 50HX
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1350MHz
Boost Частота
1545MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
18,600 million
RT ядра
56
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
448
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
560.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
123.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
296.6 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.15 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
346.1 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.849 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
5MB
TDP
250W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
10.849 TFLOPS
Blender
1370
OpenCL
28301

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.241 +3.6%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
1370
793 -42.1%
377 -72.5%
OpenCL
64427 +127.6%
42921 +51.7%
28301
16268 -42.5%
10308 -63.6%