AMD Xbox Series X 6nm GPU
О видеокарте
GPU AMD Xbox Series X 6нм - мощный и эффективный графический процессор для игровой консоли, который обладает впечатляющей производительностью и графическими возможностями. С объемом памяти 10 ГБ и типом памяти GDDR6 этот GPU обеспечивает плавный и беззадержечный игровой опыт. Тактовая частота памяти 1750 МГц дополнительно улучшает его возможность обрабатывать текстуры высокого разрешения и быстрые игровые среды.
3328 шейдерных блоков и 5 МБ кэш-памяти L2 способствуют способности GPU визуализировать детальную и сложную графику с легкостью. Независимо от того, исследуете ли вы открытые игровые миры или участвуете в интенсивных огневых боях, GPU AMD Xbox Series X 6нм обеспечивает потрясающую визуальную картину и увлекательный геймплей.
В отношении энергопотребления 200 Вт тепловыделения гарантирует, что GPU остается эффективным, обеспечивая высокую производительность игр. Этот баланс мощности и эффективности критичен для поддержания охлаждения и тишины консоли во время длительных игровых сессий.
С теоретической производительностью 11,907 TFLOPS, GPU AMD Xbox Series X 6нм более чем способен справиться с последними игровыми заголовками и толкает границы визуальной точности. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или убежденным энтузиастом, этот GPU обеспечивает мощность, необходимую для оживления ваших игровых впечатлений.
В целом, GPU AMD Xbox Series X 6нм оправдывает свои обещания о предоставлении игровой производительности нового уровня. С его впечатляющими характеристиками и возможностями, это обоснованный выбор для тех, кто стремится поднять свой игровой опыт на новый уровень.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
October 2024
Название модели
Xbox Series X 6nm GPU
Поколение
Console GPU(Microsoft)
Транзисторы
15.3 billion
Вычислительные юниты
52
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
208
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1750 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
560.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
116.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
379.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.29 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
759.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.907
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3328
Кэш L2
5 MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
11.907
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS