AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450: Профессиональный инструмент для креативщиков и энтузиастов

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon Pro 450 — это обновленная в 2025 году мобильная видеокарта, ориентированная на профессионалов и пользователей, которым важна стабильность, энергоэффективность и поддержка современных технологий. Несмотря на компактный форм-фактор, она демонстрирует сбалансированную производительность в рабочих задачах и умеренные возможности в играх. В этой статье разберемся, кому подойдет эта модель и какие секреты скрывает её архитектура.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Radeon Pro 450 построена на гибридной платформе RDNA 3+, сочетающей элементы RDNA 3 и оптимизации для профессиональных приложений. Это позволяет карте эффективно работать как с графическими редакторами, так и с вычислительными задачами.

Техпроцесс: 6 нм (TSMC) — уменьшенный размер транзисторов обеспечивает низкое энергопотребление и умеренное тепловыделение.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — улучшенный апскейлинг для игр и рендеринга.

- Radeon ProRender — встроенная поддержка фотореалистичного рендеринга.

- Hybrid Ray Tracing — упрощенная трассировка лучей для моделинга и визуализации (но не для игр).

Карта не поддерживает аппаратный Ray Tracing уровня NVIDIA RTX, но благодаря оптимизациям драйверов справляется с базовыми задачами.


2. Память

Тип и объем: 8 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной.

Пропускная способность: 224 ГБ/с — этого хватает для работы с 3D-моделями среднего размера и монтажа видео в разрешении до 4K.

Влияние на производительность:

- Для игр на 1080p памяти достаточно даже для текстур высокого качества.

- В профессиональных приложениях (например, Blender или AutoCAD) объем позволяет обрабатывать сцены с 5–7 млн полигонов без подгрузки данных.


3. Производительность в играх

Radeon Pro 450 — не игровая карта, но в 2025 году она справляется с нетребовательными проектами:

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0, Quality): 45–50 FPS на 1080p (Low), 30 FPS на 1440p.

- Fortnite (DX12): 60–70 FPS на 1080p (Medium).

- Apex Legends: 75–80 FPS на 1080p (High).

Трассировка лучей: Из-за отсутствия специализированных RT-ядер активация Hybrid Ray Tracing снижает FPS на 40–50%. Для игр с RTX лучше смотреть на модели NVIDIA RTX 3050 и выше.


4. Профессиональные задачи

Здесь Radeon Pro 450 раскрывается полностью:

- Видеомонтаж: Рендеринг 4K-ролика в DaVinci Resolve занимает ~25% меньше времени, чем у интегрированной графики Ryzen 7 8700G.

- 3D-моделирование: В Autodesk Maya карта обрабатывает сцены с 10 млн полигонов без лагов.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL 3.0 и ROCm 5.5 делает её пригодной для машинного обучения на базовом уровне (например, обработка данных в MATLAB).

Сравнение с CUDA: В задачах, где доминирует NVIDIA CUDA (например, Adobe Premiere Pro), Radeon Pro 450 проигрывает аналогам вроде RTX A2000 на 15–20%.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 65 Вт — карта подходит для тонких ноутбуков и компактных ПК.

Охлаждение: Пассивная или активная система с одним вентилятором. Для стабильной работы в рендеринге рекомендуется корпус с 2–3 дополнительными кулерами.

Советы по сборке:

- Минимальный блок питания: 400 Вт (для ПК с процессором уровня Ryzen 5).

- В ноутбуках важен качественный тепловыделяющий модуль — избегайте ультрабуков с пассивным охлаждением.


6. Сравнение с конкурентами

- NVIDIA RTX A2000 (8 ГБ): На 25% быстрее в CU-задачах, но дороже ($450 против $300 у Radeon Pro 450).

- AMD Radeon RX 7600M: Игровая альтернатива с аналогичной ценой, но без оптимизаций под профессиональный софт.

- Intel Arc A580: Дешевле ($250), но слабее в OpenCL-приложениях.

Итог: Radeon Pro 450 — выбор тех, кому важна стабильность драйверов и поддержка Pro-софта.


7. Практические советы

- Блок питания: 400–450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Совместимость: Работает с PCIe 4.0, но не требует отдельного питания — подходит для мини-ПК.

- Драйверы: Обновляйте через AMD Pro Software — они стабильнее, чем игровые Adrenalin Edition.

Важно: В macOS карта показывает лучшую оптимизацию, чем в Windows, из-за тесной интеграции с Metal API.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка профессиональных API (OpenCL, Metal).

- Доступная цена ($300–$350).

Минусы:

- Слабый Ray Tracing.

- Ограниченная игровая производительность.

- Нет поддержки AV1-энкодинга.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon Pro 450?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Дизайнеров и монтажеров, работающих в Adobe Suite или Blender на ноутбуках.

2. Инженеров, которым нужна стабильность в CAD-приложениях.

3. Студентов, ищущих бюджетное решение для учебы и хобби-проектов.

Для геймеров или специалистов по машинному обучению лучше присмотреться к более мощным моделям. Но если вам нужна надежная, тихая и экономичная карта для работы — Radeon Pro 450 станет верным компаньоном.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указанная стоимость относится к новым устройствам.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2016
Название модели
Radeon Pro 450
Поколение
Radeon Pro Mac
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1270MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
81.28 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1024 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.004 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.004 TFLOPS
Vulkan
10525
OpenCL
8880

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%
Vulkan
98446 +835.4%
69708 +562.3%
40716 +286.9%
18660 +77.3%
OpenCL
62821 +607.4%
38843 +337.4%
21442 +141.5%
11291 +27.2%