NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 - мощное и эффективное графическое устройство, разработанное для настольного гейминга. С базовой частотой 1410 МГц и частотой ускорения 1590 МГц эта видеокарта обеспечивает впечатляющую производительность и плавный геймплей. 4 ГБ памяти GDDR6 и память с частотой 1500 МГц обеспечивают быструю и надежную обработку данных, а также 896 охлаждающих блоков и 1024 КБ кеш-памяти L2 дополнительно увеличивают общую скорость и эффективность карты. Одной из особенностей GeForce GTX 1650 GDDR6 является низкое TDP в 75 Вт, что означает, что для работы ей не требуется много энергии, делая ее отличным выбором для бюджетных геймеров. Несмотря на низкое потребление энергии, теоретическая производительность 2,849 TFLOPS гарантирует, что она сможет легко справиться даже с самыми требовательными играми. В отношении реальной производительности видеокарта GeForce GTX 1650 GDDR6 показывает впечатляющие результаты. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider, она достигает показателей в 100 кадров в секунду, 65 кадров в секунду и 44 кадра в секунду соответственно при разрешении 1080p, обеспечивая плавный и захватывающий игровой опыт. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 - это надежный и бюджетный выбор для геймеров, ищущих впечатляющую производительность и эффективность. Независимо от того, играете ли вы в последние игры AAA или решаете графические задачи, эта видеокарта более чем способна справиться с любой нагрузкой.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce GTX 1650 GDDR6
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1590MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
50.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.699 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.906 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
45 fps
Battlefield 5 2160p
22 fps
Battlefield 5 1440p
49 fps
Battlefield 5 1080p
66 fps
GTA 5 2160p
29 fps
GTA 5 1440p
31 fps
GTA 5 1080p
102 fps
FP32 (float)
2.906 TFLOPS
Blender
471
OctaneBench
72

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 +7.1%
12 -14.3%
12 -14.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 -3.3%
27 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 -8.9%
41 -8.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 +18.2%
21 -4.5%
19 -13.6%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +2%
47 -4.1%
Battlefield 5 1080p / fps
68 +3%
49 -25.8%
GTA 5 2160p / fps
31 +6.9%
27 -6.9%
GTA 5 1440p / fps
39 +25.8%
35 +12.9%
35 +12.9%
29 -6.5%
GTA 5 1080p / fps
108 +5.9%
102 +0%
98 -3.9%
98 -3.9%
FP32 (float) / TFLOPS
2.915 +0.3%
2.911 +0.2%
2.902 -0.1%