NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 в 2025 году: бюджетный выбор для скромных задач

Обзор актуальности, производительности и особенностей видеокарты спустя шесть лет после релиза


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: наследие прошлого

Видеокарта GTX 1650 GDDR6 основана на архитектуре Turing, представленной NVIDIA в 2018 году. Несмотря на отсутствие специализированных RT-ядер для трассировки лучей и тензорных ядер для DLSS, эта GPU сохраняет актуальность благодаря оптимизациям и доступной цене. Техпроцесс — 12 нм (FinFET), что по меркам 2025 года выглядит архаично, но обеспечивает низкое энергопотребление.

Что умеет GTX 1650 GDDR6?

Карта поддерживает базовые функции Turing:

- Adaptive Shading — динамическое управление нагрузкой на пиксельные шейдеры для повышения FPS;

- NVENC — чип для аппаратного кодирования видео (актуален для стриминга);

- Поддержка DirectX 12 Ultimate (без аппаратного Ray Tracing).

Технологии вроде DLSS и Ray Tracing недоступны — это прерогатива линеек RTX. Однако в некоторых играх работает FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, что компенсирует отсутствие DLSS.


2. Память: GDDR6 против устаревающих стандартов

4 ГБ GDDR6: минимализм с оговорками

GTX 1650 GDDR6 оснащена 4 ГБ памяти типа GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 192 ГБ/с (против 128 ГБ/с у версии с GDDR5). Это улучшает производительность в играх с высокой текстурной загрузкой, например, в Horizon Zero Dawn или Red Dead Redemption 2.

Проблема объёма памяти

4 ГБ в 2025 году — критический минимум. В таких проектах, как Starfield или Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, при ультра-настройках возможны просадки из-за нехватки VRAM. Однако для эспортсменных игр (CS2, Valorant) и старых AAA-тайтлов этого достаточно.


3. Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: комфорт на средних настройках

В разрешении 1920×1080 GTX 1650 GDDR6 демонстрирует следующие результаты (средний FPS):

- Apex Legends: 65-70 FPS (высокие настройки);

- Fortnite: 60 FPS (средние + FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (низкие + FSR Balanced);

- EA Sports FC 2025: 75 FPS (ультра).

1440p и 4K: только для нетребовательных проектов

В 2560×1440 карта справляется с Rocket League (100+ FPS) или Dota 2 (80 FPS), но в AAA-играх требуется снижать настройки до минимума. 4K — исключительно для инди-проектов вроде Hollow Knight.

Трассировка лучей: не для GTX 1650

Без RT-ядер активация RT-эффектов в Cyberpunk 2077 снижает FPS до 15-20 кадров. Альтернатива — гибридный рендеринг через FSR или моды, но это не полноценная замена.


4. Профессиональные задачи: скромные возможности

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря NVENC карта подходит для монтажа 1080p-видео в DaVinci Resolve или Premiere Pro. Рендеринг 4K-проектов возможен, но требует времени.

3D-моделирование и CUDA

В Blender или Maya GTX 1650 GDDR6 справляется с простыми сценами. Для рендеринга через OptiX (NVIDIA) лучше выбрать RTX с большим объёмом памяти.

Научные расчёты

CUDA-ядра (896 штук) используются в MATLAB или машинном обучении, но для серьёзных задач предпочтительны карты с 8+ ГБ памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: экономия на блоке питания

GTX 1650 GDDR6 не требует дополнительного питания — хватает PCIe x16. Это делает её идеальной для апгрейда старых ПК с БП 300-400 Вт.

Охлаждение: тишина вместо мощности

Даже в нагрузке карта редко нагревается выше 70°C. Рекомендуемые корпуса — компактные модели с 1-2 вентиляторами. Для майнинга или длительных рендер-сессий предпочтительны версии с двухслотовым кулером.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ GDDR6)

- Плюсы: поддержка FSR 3.0, выше производительность в Vulkan-играх;

- Минусы: 64-битная шина (пропускная способность 144 ГБ/с), отсутствие кодировщика AV1.

Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6)

- Плюсы: 6 ГБ памяти, поддержка XeSS;

- Минусы: слабая оптимизация под старые игры, высокое энергопотребление.

Итог: GTX 1650 GDDR6 выигрывает за счёт стабильности драйверов и NVENC, но проигрывает в будущей-proof из-за 4 ГБ памяти.


7. Практические советы

Блок питания: 350 Вт (например, be quiet! System Power 10) — достаточно для системы с Ryzen 5 5500.

Совместимость: PCIe 3.0 x16, требует UEFI-материнской платы для корректной работы.

Драйверы: Game Ready Driver 555.xx (апрель 2025) добавляет оптимизации для Star Wars: Eclipse, но не поддерживает DLSS 4.0.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($160-180);

- Энергоэффективность;

- Поддержка современных кодеков (HEVC, VP9).

Минусы:

- 4 ГБ GDDR6;

- Нет аппаратного Ray Tracing;

- Ограниченный запас на будущее.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1650 GDDR6?

Эта видеокарта — выбор для:

- Владельцев офисных ПК, желающих играть в Fortnite или CS2 без замены БП;

- Стримеров с ограниченным бюджетом (благодаря NVENC);

- Энтузиастов малогабаритных сборок (SFF-корпуса).

Если вы готовы потратить $250+, обратите внимание на RTX 3050 8 ГБ или RX 6600. Но для скромных задач GTX 1650 GDDR6 остаётся рабочей лошадкой 2025 года.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указана стоимость новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce GTX 1650 GDDR6
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1590MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
50.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.699 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.906 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
45 fps
Battlefield 5 2160p
22 fps
Battlefield 5 1440p
49 fps
Battlefield 5 1080p
66 fps
GTA 5 2160p
29 fps
GTA 5 1440p
31 fps
GTA 5 1080p
102 fps
FP32 (float)
2.906 TFLOPS
Blender
471
OctaneBench
72

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (float) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%
Blender
1693 +259.4%
900 +91.1%
238.12 -49.4%
90 -80.9%
OctaneBench
309 +329.2%
128 +77.8%