AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: Компактная Мощь для Умеренных Запросов

Апрель 2025 года


Введение

В мире видеокарт AMD Radeon RX Vega 11 занимает особую нишу. Несмотря на то, что изначально Vega 11 была интегрированным решением в процессорах Ryzen, к 2025 году AMD представила её как дискретную модель, ориентированную на бюджетный и среднебюджетный сегмент. Эта карта сочетает доступность с поддержкой современных технологий, делая её интересным вариантом для геймеров и пользователей, работающих с мультимедиа. Разберёмся, чем она выделяется в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Vega 2.0

RX Vega 11 построена на обновлённой архитектуре Vega 2.0, которая сохранила ключевые черты оригинальной Vega, но получила оптимизации под 7-нм техпроцесс (ранее использовался 14-нм). Это позволило снизить энергопотребление и повысить тактовые частоты — базовая частота составляет 1300 МГц, с возможностью разгона до 1600 МГц.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Технология апскейлинга AMD улучшила качество изображения и совместимость с играми, включая AI-сглаживание.

- Hybrid Ray Tracing: В отличие от топовых RDNA 4-карт, Vega 11 использует гибридную трассировку лучей, где часть вычислений выполняется через шейдерные блоки. Это снижает нагрузку на GPU, но ограничивает качество RT-эффектов.

- FreeSync Premium: Поддержка адаптивной синхронизации до 144 Гц в разрешениях 1080p и 1440p.


2. Память: Скорость и Эффективность

Тип и объём

RX Vega 11 оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Это компромиссное решение: GDDR6 дешевле HBM, но обеспечивает достаточную пропускную способность — 384 ГБ/с.

Влияние на производительность

Для 1080p-гейминга 8 ГБ хватает с запасом даже в современных проектах. Например, в «Cyberpunk 2077: Phantom Liberty» (2024) при высоких настройках видеопамять загружается на 6–7 ГБ. Однако в 1440p с включённым RT возможно подтормаживание из-за ограниченной пропускной способности.


3. Производительность в играх

1080p — Зона комфорта

- Apex Legends: 90–110 FPS (высокие настройки, FSR 3.0 — Quality).

- Starfield: 45–55 FPS (средние настройки, без RT).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (высокие настройки).

1440p и 4K: Требует компромиссов

В 1440p для стабильных 60 FPS часто требуется активировать FSR 3.0. Например, в «Horizon Forbidden West PC Edition» средний FPS составляет 50–55 без апскейлинга и 65–75 с FSR.

4K-гейминг возможен только в лёгких проектах (например, «Fortnite» — 40–50 FPS на низких настройках).

Трассировка лучей

При активации RT в играх вроде «Alan Wake 3» FPS падает до 25–35 даже в 1080p. Vega 11 подходит для эпизодического использования RT в нетребовательных сценах, но не для полноценного погружения.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео и 3D-моделирование

Благодаря поддержке OpenCL 3.0 и ROCm 5.0, Vega 11 справляется с базовыми задачами:

- Рендеринг в Blender: на 20–30% медленнее, чем NVIDIA RTX 3050 (из-за отсутствия аппаратного ускорения RTX).

- Монтаж в DaVinci Resolve: Плавная работа с проектами до 4K 60 FPS (H.264/H.265).

Научные расчёты

Карта подходит для обучения нейросетей начального уровня (TensorFlow через ROCm), но уступает решениям с большим объёмом памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP RX Vega 11 составляет 120 Вт. Стандартная система охлаждения — двухвентиляторная, с температурой под нагрузкой 65–75°C. Для сборок в компактных корпусах (до 20 л) рекомендуется корпус с хотя бы двумя вытяжными вентиляторами.

Рекомендации по корпусам

- Для мини-ПК: Silverstone SG13 (хорошая циркуляция воздуха).

- Для стандартных сборок: Fractal Design Meshify C.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT

- Плюсы RX Vega 11: +2 ГБ памяти, лучшее качество апскейлинга.

- Минусы: На 10–15% медленнее в DX12-играх.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB (2024)

- RTX 3050 выигрывает в RT-производительности (+40%) и поддерживает DLSS 3.5.

- Однако Vega 11 дешевле ($220 против $270).

Intel Arc A580

- A580 предлагает схожий уровень производительности, но менее стабильные драйверы.


7. Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 450–500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Примеры: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10.

Совместимость

- Платформы: Работает с PCIe 4.0 x8, совместима с материнскими платами на AMD AM5 и Intel LGA 1851.

- Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — в 2025 году AMD улучшила стабильность в DX12 Ultimate.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($220–240).

- Поддержка FSR 3.0 и FreeSync Premium.

- Тихая работа даже под нагрузкой.

Минусы:

- Слабые результаты в RT.

- Ограниченная производительность в 1440p+.

- Нет аппаратного AV1-энкодера.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт RX Vega 11?

Эта видеокарта — отличный выбор для:

1. Геймеров с монитором 1080p 60–144 Гц, готовых к компромиссам в ультра-настройках.

2. Офисных ПК с периодическими мультимедийными задачами (обработка фото, лёгкий монтаж).

3. Сборок с ограниченным бюджетом ($600–800), где важно сохранить баланс между ценой и качеством.

Если вы не гонитесь за ультра-настройками и хотите сэкономить без жёстких потерь в качестве — RX Vega 11 оправдает ожидания. Однако для профессиональной работы с RT или 4K лучше рассмотреть RX 7600 или RTX 4060.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX Vega 11
Поколение
Picasso
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.942 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
2.01 TFLOPS
Blender
90
Hashcat
71266 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.149 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1574.2%
848 +842.2%
194 +115.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%