AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11
Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: бенчмарки, игры и процессоры

AMD Radeon RX Vega 11 - встроенное графическое ядро Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 3400G. В 2026 году Vega 11 еще справляется с офисными задачами, видео и старыми играми, но для новых требовательных игр она слишком медленная.

Vega 11 в разных Ryzen

Radeon RX Vega 11 включает 11 вычислительных блоков и 704 потоковых процессора. Собственной видеопамяти нет - GPU использует системную DDR4.

Частота Vega 11 достигает 1250 МГц в Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 PRO 2400GE и 1400 МГц в Ryzen 5 3400G.

Итоговая скорость зависит от версии APU, частоты DDR4 и режима памяти.

Производительность в бенчмарках

Radeon RX Vega 11 набирает в среднем около 1075 баллов в 3DMark Time Spy и 936 баллов в Time Spy Graphics.

Разброс между системами связан с частотой DDR4, количеством каналов памяти, лимитами энергопотребления и настройками BIOS.

В системах с двухканальной памятью Vega 11 набирает около 14 000-15 500 баллов Geekbench 6 OpenCL. С одной планкой памяти встречаются результаты около 11 000 баллов.

Ryzen с Vega 11 против более новых APU

Ryzen 5 2400G и 3400G все еще встречаются новыми, в основном как складские остатки и OEM-поставки. Низкая цена делает их интересными для старых AM4-систем, но при сборке нового компьютера стоит сравнить их с более поздними APU.

Процессор Ядра / потоки Встроенная графика Частота GPU Примерная цена нового
Ryzen 5 2400G 4 / 8 Vega 11 до 1250 МГц от €50
Ryzen 5 3400G 4 / 8 Vega 11 до 1400 МГц €65-75
Ryzen 5 4600G 6 / 12 Vega 7 до 1900 МГц около €130
Ryzen 5 5600G 6 / 12 Vega 7 до 1900 МГц около €165

Из двух процессоров с Vega 11 разумнее брать Ryzen 5 3400G. Доплата относительно 2400G невелика, а частоты CPU и графики выше.

Количество вычислительных блоков не показывает реальную разницу между поколениями. У Ryzen 5 5600G только 7 CU против 11 CU у Ryzen 5 3400G, но его встроенная графика быстрее. В игровых тестах преимущество составляет около 12-13%.

Еще заметнее разница по процессорной части. Ryzen 5 4600G и 5600G получили 6 ядер и 12 потоков вместо 4 ядер и 8 потоков у 2400G и 3400G.

Ryzen 5 3400G за €65-75 имеет смысл как недорогой апгрейд уже существующей AM4-системы без дискретной видеокарты. Ryzen 5 2400G примерно за €50 оправдан только при минимальном бюджете.

Для новой сборки лучше доплатить за Ryzen 5 4600G или 5600G. Более высокая процессорная производительность дает больший запас для современных программ, многозадачности и последующей установки дискретной видеокарты.

Игровые тесты

В Ryzen 5 3400G Vega 11 работает на частоте до 1400 МГц. Ниже приведены результаты системы с 16 ГБ двухканальной DDR4-3200.

Тесты проводились на низких или минимальных настройках графики.

Игра 1080p 900p 720p
GTA V 56 FPS - более 70 FPS
Shadow of the Tomb Raider 39 FPS 48 FPS 61 FPS
Far Cry 5 около 31 FPS около 42 FPS около 59 FPS
Deus Ex: Mankind Divided около 29 FPS - 53 FPS

Для новых AAA-игр Vega 11 уже слишком медленная. Основные ограничения - низкая по нынешним меркам скорость GPU и пропускная способность DDR4.

Почему двухканальная память так важна

Radeon RX Vega 11 использует системную DDR4 вместо собственной видеопамяти, поэтому пропускная способность RAM напрямую влияет на FPS.

Для Vega 11 лучше использовать две одинаковые планки памяти. При одинаковой частоте Vega 11 обычно работает быстрее с 2 x 8 ГБ, чем с одной планкой на 16 ГБ.

Более быстрая DDR4 тоже повышает скорость GPU, поэтому при поддержке платформы стоит использовать DDR4-2933 или DDR4-3200 вместо DDR4-2133/2400.

Работа и мультимедиа

Браузер, офисные программы и воспроизведение видео не создают для Vega 11 серьезной нагрузки. Для Blender, современного видеомонтажа и GPU-вычислений Vega 11 уже слишком медленная.

Встроенные Radeon на архитектуре RDNA заметно быстрее Vega 11 как в играх, так и в рабочих приложениях.

Итог

Radeon RX Vega 11 сохраняет смысл прежде всего в дешевых AM4-системах. Ryzen 5 3400G за €65-75 может быть недорогим апгрейдом существующего компьютера без дискретной видеокарты.

Для новой сборки лучше доплатить за Ryzen 5 4600G или 5600G. Они предлагают 6 ядер и 12 потоков, а встроенная графика Ryzen 5 5600G в играх примерно на 12-13% быстрее Vega 11 в Ryzen 5 3400G.

Сравнение GPU

Сравнить Radeon RX Vega 11 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX Vega 11
Поколение
Picasso
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.942 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.4

Бенчмарки

FP32 (float)
2.01 TFLOPS
Blender
90
Hashcat
71266 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1396 +1451.1%
380.77 +323.1%
185 +105.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%