AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X: ретроспектива бюджетного GPU в 2025 году

Обзор возможностей, производительности и актуальности видеокарты десятилетней давности.


Введение

В мире, где доминируют видеокарты с поддержкой трассировки лучей и нейросетевых технологий, AMD Radeon R7 260X кажется реликвией прошлого. Выпущенная в 2013 году, эта модель когда-то была популярным выбором для бюджетных геймеров. Но как она выглядит в 2025 году? Разберёмся, кому может пригодиться этот GPU сегодня и какие задачи ему под силу.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN 2.0: основа стабильности

R7 260X построена на микроархитектуре GCN (Graphics Core Next) 2.0, которая в свое время обеспечила AMD конкурентное преимущество. Чип изготовлен по 28-нм техпроцессу, что для 2013 года было стандартом, но сегодня выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм процессов в современных GPU.

Уникальные функции эпохи

Карта поддерживала Mantle — низкоуровневый API, предшественник Vulkan и DirectX 12. Однако такие технологии, как FidelityFX, трассировка лучей или AI-апскейлинг (DLSS/FSR), отсутствуют. Из «плюшек» стоит отметить поддержку Eyefinity для подключения нескольких мониторов и CrossFire для объединения двух карт — но в 2025 году эти функции почти не актуальны.


2. Память: скромные показатели

GDDR5 и 128-битная шина

Объём памяти — 2 ГБ GDDR5 с шиной 128 бит. Пропускная способность — 104 ГБ/с. Для сравнения: даже бюджетные GPU 2025 года (например, AMD Radeon RX 7500) оснащаются 8 ГБ GDDR6 с пропускной способностью от 224 ГБ/с.

Влияние на производительность

2 ГБ видеопамяти — критический недостаток для современных игр. Даже в нетребовательных проектах (например, Fortnite или Apex Legends) при текстурах высокого качества возможны лаги и подгрузка объектов. Для офисных задач или просмотра 4K-видео этого хватит, но для игр — явно маловато.


3. Производительность в играх: скромные амбиции

1080p: минимум для выживания

В играх 2010-х годов, таких как CS:GO, Dota 2 или GTA V, R7 260X выдаёт 40-60 FPS на средних настройках. Однако в проектах 2023-2025 гг. (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield) даже на низких пресетах частота кадров редко превышает 20-25 FPS. Разрешения 1440p и 4K недоступны — не хватает мощности и памяти.

Трассировка лучей: нет поддержки

Аппаратная трассировка лучей отсутствует, как и программные аналоги. Даже с модами вроде Reshade производительность падает до неприемлемых значений.


4. Профессиональные задачи: не главная специализация

OpenCL и скромные возможности

R7 260X поддерживает OpenCL 1.2, что позволяет использовать её для базовых задач:

- Рендеринг простых 3D-сцен в Blender (но время обработки в разы выше, чем у современных GPU).

- Кодирование видео в разрешениях до 1080p (средняя скорость в HandBrake — ~15-20 кадр/с).

- Научные расчёты: подходит только для учебных проектов из-за ограниченной вычислительной мощности.

CUDA? Только у конкурентов

Технологии NVIDIA CUDA здесь нет, что сужает круг совместимого ПО. Для профессиональной работы карта не рекомендуется.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 115 Вт: скромный аппетит

По меркам 2025 года, энергопотребление невысокое. Для сравнения: NVIDIA RTX 4060 потребляет 120 Вт, но предлагает в разы больше производительности.

Охлаждение и корпус

Стандартная система охлаждения (радиатор + вентилятор) справляется с нагрузкой, но под нагрузкой шумит. Рекомендации:

- Корпус с хотя бы одним входящим и исходящим вентилятором.

- Регулярная чистка от пыли (из-за возраста карты термопаста могла высохнуть).


6. Сравнение с конкурентами

Ретро-битва: GTX 750 Ti vs. R7 260X

В своё время главным конкурентом была NVIDIA GTX 750 Ti (2 ГБ GDDR5, 60 Вт TDP). Обе карты показывали схожий FPS, но GTX 750 Ti потребляла меньше энергии. В 2025 году обе модели равноценно устарели.

Современные аналоги

Бюджетные новинки 2025 года, такие как Intel Arc A580 (8 ГБ GDDR6, $180) или AMD Radeon RX 7500 (6 ГБ GDDR6, $170), превосходят R7 260X в 4-5 раз по производительности. Даже интегрированная графика Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) сравнима с ней в играх.


7. Практические советы

Блок питания: 450 Вт — достаточно

Карта требует один 6-пиновый коннектор. Подойдёт даже недорогой БП с сертификатом 80+ Bronze. Но если планируется апгрейд, лучше взять модель с запасом.

Совместимость с платформами

- Интерфейс PCIe 3.0 x16 — работает в современных материнских платах, но не использует потенциал PCIe 5.0.

- Драйверы: официальная поддержка AMD прекращена в 2020 году. Последние версии ПО — Adrenalin 21.6.1. Для Windows 11/12 возможны конфликты.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (новые экземпляры, если найдутся, — $50-70).

- Поддержка мультимониторных конфигураций.

- Тихая работа в офисных задачах.

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх.

- Всего 2 ГБ видеопамяти.

- Отсутствие поддержки современных технологий (трассировка, FSR 3.0).


9. Итоговый вывод: кому подойдёт R7 260X?

Для кого:

- Владельцы старых ПК, которым нужно заменить сгоревшую видеокарту за минимальные деньги.

- Энтузиасты ретро-игр (DirectX 9/10-эпохи).

- Пользователи, которым нужна карта для офиса или HTPC (просмотр видео, работа с документами).

Почему не стоит брать:

Если ваша цель — современные игры, монтаж 4K-видео или машинное обучение, R7 260X безнадёжно устарела. Даже бюджетные модели 2025 года предложат лучшую производительность за те же $150-200.


Заключение

AMD Radeon R7 260X — памятник эпохи, когда 2 ГБ памяти хватало для игр, а GCN-архитектура была прорывом. В 2025 году её удел — нишевые сценарии. Но если вы собираете ПК для бабушки или хотите оживить старую систему, эта карта может стать бюджетным решением. Главное — не ждать от неё чудес.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2013
Название модели
Radeon R7 260X
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1625MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
104.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.932 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
1506

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%