ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P

О видеокарте

Графический процессор ATI FirePro V7800P является надежным и мощным устройством обработки изображений, разработанным для настольных платформ. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5 этот графический процессор обеспечивает впечатляющую производительность и плавную обработку графически интенсивных приложений. Одним из выдающихся характеристик ATI FirePro V7800P является его 1440 шейдерных блоков, которые позволяют ему воспроизводить изображения и видео высокого качества с исключительной детализацией и четкостью. Кроме того, частота памяти 1000 МГц обеспечивает быструю передачу данных и обработку, способствуя общей эффективности и отзывчивости. Кэш L2 объемом 512 Кб дополнительно повышает производительность графического процессора, позволяя быстро получать доступ к часто используемым данным, что приводит к уменьшению времени загрузки и более плавной работе. Относительно высокий показатель TDP в 138 Вт указывает на то, что этот графический процессор способен справляться с требовательной рабочей нагрузкой, не жертвуя производительностью или надежностью. ATI FirePro V7800P характеризуется теоретической производительностью 2,016 TFLOPS, что делает его идеальным выбором для профессионалов, работающих с ресурсоемкими приложениями, такими как 3D-моделирование, проектирование CAD и создание контента. Его мощные возможности и передовые технологии делают его подходящим вариантом для профессионалов, ищущих высокую производительность и надежность. В целом, графический процессор ATI FirePro V7800P предлагает выдающуюся производительность, впечатляющие технические характеристики и надежную работу, делая его привлекательным выбором для пользователей настольных компьютеров, нуждающихся в высокопроизводительном решении для графики.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2011
Название модели
FirePro V7800P
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
18
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
403.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.976 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1440
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
138W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.976 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.893 -4.2%