AMD Radeon RX 560DX

AMD Radeon RX 560DX

О видеокарте

AMD Radeon RX 560DX - бюджетный GPU, предназначенный для настольных игр и мультимедийного использования. С базовой частотой 1090МГц и повышенной частотой 1175МГц, этот GPU обеспечивает плавную производительность для различных задач. 4 ГБ памяти GDDR5 с частотой памяти 1500МГц гарантируют, что он легко справится с современными играми и мультимедийным контентом. С 896 блоками теневых вычислений и TDP 65W, RX 560DX достигает хорошего баланса между производительностью и энергоэффективностью. 1024КБ кэша L2 дополнительно расширяет его возможности, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым данным. Кроме того, теоретическая производительность 2,106 TFLOPS гарантирует, что GPU сможет справиться с затруднительными нагрузками без особых усилий. В целом, RX 560DX предлагает привлекательный вариант для экономичных строителей ПК и геймеров. Он способен обрабатывать игры в разрешении 1080p с приличным количеством кадров в секунду, а также справляется с мультимедийными задачами, такими как видеомонтаж и создание контента. Низкие требования к энергопитанию делают его подходящим для широкого спектра настольных систем, включая сборки малого форм-фактора. Однако стоит отметить, что RX 560DX может испытывать затруднения при играх в разрешении 4K и более требовательных задачах, таких как монтаж видео высокого разрешения. Для тех, кто ищет бюджетный вариант GPU начального уровня для игр в разрешении 1080p и мультимедийного использования, AMD Radeon RX 560DX - отличный выбор.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon RX 560DX
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1090MHz
Boost Частота
1175MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
65.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.106 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
131.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.064 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
65W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

FP32 (float)
2.064 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.089 +1.2%
2.087 +1.1%