ATI FirePro V7900
О видеокарте
Видеокарта ATI FirePro V7900 GPU - это мощный графический адаптер для настольного компьютера с объемом памяти 2 ГБ GDDR5 и частотой памяти 1250 МГц. С 1280 шейдерными блоками и 512Кб кэш-памяти второго уровня этот GPU обеспечивает отличную производительность для профессионального графического дизайна и 3D-рендеринга. Потребление 150 Вт гарантирует эффективное использование энергии, делая его подходящим для длительных периодов интенсивной работы.
Один из выдающихся особенностей ATI FirePro V7900 - это его теоретическая производительность, которая составляет впечатляющие 1,856 TFLOPS. Этот уровень производительности позволяет плавно обрабатывать сложные графические и визуальные эффекты, что делает его отличным выбором для специалистов в области CAD, анимации и визуальных эффектов.
Совместимость GPU с широким спектром профессиональных приложений, включая AutoCAD, Adobe Creative Suite и SolidWorks, делает его универсальным вариантом для различных отраслей. Робкие возможности 3D-рендеринга и поддержка нескольких дисплеев также делают его отличным выбором для профессионалов, работающих в режиме мультитаскинга.
Что касается надежности, ATI FirePro V7900 поддтверждается репутацией AMD в производстве высококачественных графических карт. Кроме того, GPU обладает технологией AMD Eyefinity, позволяющей пользователям подключать несколько дисплеев для улучшенной производительности и захватывающих визуальных впечатлений.
В целом, ATI FirePro V7900 - это мощнейший GPU, обеспечивающий исключительную производительность для профессиональных приложений. Его надежный набор функций, надежность и совместимость делают его привлекательным выбором для профессионалов, нуждающихся в высококачественной графической производительности.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2011
Название модели
FirePro V7900
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,640 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 3
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.893
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.893
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS