NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM в 2025 году: стоит ли рассматривать устаревшую легенду?

Обзор возможностей, ограничений и сценариев использования


Введение

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM — видеокарта, выпущенная в 2013 году, но до сих пор встречающаяся в новых сборках бюджетных ПК. Несмотря на возраст, её до сих пор можно найти в продаже по цене $100–150 (для OEM-версий). В 2025 году она выглядит анахронизмом, но остаётся вариантом для крайне ограниченного бюджета. Разберёмся, кому и зачем может пригодиться эта модель в эпоху RTX 50-й серии и RDNA 4.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: вчерашний день

GTX 760 OEM основана на архитектуре Kepler (чип GK104), созданной по 28-нм техпроцессу. Это устаревшая платформа, которая не поддерживает современные технологии:

- RTX-функции (трассировка лучей, DLSS) отсутствуют.

- FidelityFX (AMD) также недоступен.

- Нет аппаратного ускорения для DirectX 12 Ultimate.

Особенности OEM-версии

OEM-модель отличается от розничной GTX 760 упрощённой системой охлаждения и возможной коррекцией частот (частота ядра — 980 МГц, Boost — 1033 МГц). Количество CUDA-ядер — 1152.


Память: слабое звено в 2025 году

- Тип и объём: 2 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной.

- Пропускная способность: 192 ГБ/с.

Для современных игр и приложений 2 ГБ видеопамяти катастрофически мало. Даже в 1080p текстуры высокого разрешения и эффекты будут вызывать просадки FPS из-за переполнения буфера. В профессиональных задачах (например, рендеринг) лимит VRAM станет критичным.


Производительность в играх: скромные результаты

1080p (Low/Medium настройки):

- CS2: 60–70 FPS.

- Fortnite (без эффектов): 45–55 FPS.

- GTA V: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Low): 15–20 FPS (практически непригодно).

1440p и 4K: Не рекомендуются — нехватка VRAM и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Не поддерживается.

Вывод: Карта подходит только для нетребовательных проектов и эмуляции старых игр (например, через RetroArch).


Профессиональные задачи: минимальная пригодность

- CUDA: Поддерживается, но 1152 ядер недостаточно для серьёзного рендеринга.

- Видеомонтаж: Работа в Premiere Pro возможна с Proxy-файлами, но экспорт 4K-видео займёт в 3–4 раза больше времени, чем на RTX 3050.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD запустятся, но сложные сцены вызовут лаги.

- Научные расчёты: Только базовые задачи (например, MATLAB для студенческих проектов).


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 170 Вт.

- Рекомендуемый БП: 450–500 Вт (с учётом запаса).

Охлаждение:

- Из-за простого кулера OEM-версии температура под нагрузкой достигает 80–85°C.

- Совет: Установите карту в корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора на вдув). Избегайте компактных корпусов!


Сравнение с конкурентами

В 2025 году GTX 760 OEM конкурирует не с современными GPU, а с б/у-рынком и встроенной графикой:

- Intel Arc A380: Новая ($120), 6 ГБ GDDR6, поддержка DX12 Ultimate — на 30–40% быстрее.

- AMD Radeon RX 6400: 4 ГБ GDDR6, 75 Вт TDP — лучше подходит для HTPC.

- Встроенная графика Ryzen 5 8600G: Сопоставимая производительность в играх, но без затрат на отдельную карту.

Итог: GTX 760 OEM оправдана только при строгом бюджете до $100 и наличии бесплатного слота PCIe.


Практические советы

- Блок питания: Не экономьте! Даже старые карты требуют стабильного напряжения. Подойдёт Corsair CV450 ($50).

- Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 (совместима с 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Используйте последнюю версию от 2024 года (512.77).

- ОС: Windows 10/11 (в Linux возможны проблемы с проприетарными драйверами).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена ниже $150.

- Достаточна для офисных задач и старых игр.

- Низкое энергопотребление по меркам 2025 года (для дискретных GPU).

Минусы:

- 2 ГБ VRAM — главное ограничение.

- Нет поддержки современных API и технологий.

- Шумная система охлаждения.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 760 OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных офисных ПК, где нужна дискретная графика для подключения нескольких мониторов.

2. Энтузиастов ретро-игр, собирающих системы на период 2000–2010 годов.

3. Временного решения перед покупкой современной GPU.

Альтернатива: Если бюджет позволяет, добавьте $50–70 и возьмите новую Intel Arc A380 или б/у GTX 1650 — это сэкономит нервы в долгосрочной перспективе.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM в 2025 году — нишевый продукт. Она не подходит для гейминга будущего, но может стать частью истории в вашем системном блоке. Помните: технологии не стоят на месте, и даже $200 сегодня дают доступ к намного большим возможностям.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2016
Название модели
GeForce GTX 760 OEM
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
993MHz
Boost Частота
1046MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1650MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.29 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
117.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
117.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.868 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.868 TFLOPS
Blender
160
OctaneBench
37

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%