NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 760 OEM - надежный выбор для экономных геймеров, ищущих хорошую производительность при разрешении 1080p. Базовая частота 993МГц и частота ускорения 1046МГц позволяют этому GPU обеспечивать плавную и последовательную работу в различных играх. 2 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1650МГц гарантируют, что GTX 760 сможет обрабатывать текстуры высокого разрешения и требовательные графические эффекты без напряжения. 1344 шейдерных блоков и теоретическая производительность 2.812 ТFЛОПС делают этот GPU достойным выбором для геймеров, желающих насладиться плавным геймплеем, не жертвуя качеством изображения. GTX 760 также имеет тепловой показатель TDP 170W, что означает, что для эффективной работы устройству не требуется излишне мощное или дорогостоящее источник питания. Это делает его привлекательным выбором для пользователей, желающих модернизировать систему, не вкладывая средства в улучшение энергетической инфраструктуры. В терминах производительности в реальном мире GTX 760 позволяет достигать плавных кадровых частот в современных играх на средних и высоких настройках. Хотя устройство может испытывать трудности с некоторыми из самых требовательных игр на максимальных настройках, оно представляет отличное соотношение цены и качества. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 760 OEM - отличный выбор для геймеров с ограниченным бюджетом, желающих наслаждаться плавной и последовательной работой при разрешении 1080p. Его эффективное энергопотребление и высокая производительность делают его привлекательным вариантом для начинающих и среднего уровня игровых настроек.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2016
Название модели
GeForce GTX 760 OEM
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
993MHz
Boost Частота
1046MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1650MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.29 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
117.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
117.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.868 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.868 TFLOPS
Blender
160
OctaneBench
37

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
Blender
3235 +1921.9%
1436 +797.5%
258 +61.3%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%