ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

О видеокарте

ATI FirePro V9800 - мощное графическое ядро, созданное для профессиональных пользователей, нуждающихся в высокопроизводительных графических возможностях. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5 это графическое ядро способно легко обрабатывать крупные и сложные наборы данных. Частота памяти 1150 МГц обеспечивает быструю и отзывчивую работу, а 1600 шейдерных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют исключительной графической отрисовке и обработке. Одной из отличительных особенностей FirePro V9800 является впечатляющая теоретическая производительность в 2,72 TFLOPS, что делает его подходящим для требовательных профессиональных приложений, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и проектирование на компьютере (CAD). 250-ваттное TDP графического ядра указывает на то, что это компонент высокой мощности, поэтому важно убедиться, что система имеет достаточное охлаждение и возможности по подаче питания. В терминах реальной производительности FirePro V9800 обеспечивает плавную и беззамедлительную графику, даже при работе с комплексными визуализациями и симуляциями. Графическое ядро также способно управлять несколькими дисплеями высокого разрешения, что делает его универсальным выбором для профессионалов, нуждающихся в мульти-мониторной настройке. В целом, ATI FirePro V9800 - это топовое графическое ядро, предлагающее исключительную производительность для профессиональных пользователей. Его высокая емкость памяти, передовые шейдерные блоки и впечатляющая теоретическая производительность делают его сильным конкурентом для пользователей в таких областях, как создание контента, инженерные работы и научные исследования. Хотя это может быть избыточным для обычных пользователей, те, кто нуждается в безкомпромиссных графических возможностях, найдут в FirePro V9800 надежное и мощное решение.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2010
Название модели
FirePro V9800
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1150MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
147.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.666 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.666 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%