NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P2000

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro P2000 - отличный выбор для профессиональных пользователей, нуждающихся в высокой производительности и надежности. С базовой частотой 1076МГц и частотой увеличения 1480МГц он обеспечивает быструю и эффективную обработку для широкого спектра профессиональных приложений. С 5ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1752МГц, Quadro P2000 обеспечивает достаточно памяти и пропускной способности для работы с большими наборами данных и сложными визуализациями. 1024 шейдерных блока и 1280КБ кэш-памяти L2 обеспечивают плавную и отзывчивую производительность, даже при работе с требовательными рабочими нагрузками. Одной из выдающихся особенностей Quadro P2000 является его низкое TDP 75Вт, что делает его энергоэффективным выбором для профессионалов, стремящихся минимизировать энергопотребление без потери производительности. Несмотря на низкое энергопотребление, графический процессор обеспечивает теоретическую производительность в 3,031 TFLOPS, что делает его подходящим для задач, таких как 3D-рендеринг, анимация и CAD-дизайн. В целом, NVIDIA Quadro P2000 - прочный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежном и высокопроизводительном графическом процессоре. Его сочетание быстрых скоростей обработки, достаточной памяти и энергоэффективности делает его универсальным вариантом для различных профессиональных приложений. Независимо от того, работаете ли вы в области архитектуры, инженерии или создания контента, Quadro P2000 обязательно удовлетворит ваши потребности в плавной и отзывчивой производительности и рендеринге.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2017
Название модели
Quadro P2000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1076MHz
Boost Частота
1480MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
5GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
140.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
94.72 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
47.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
94.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.092 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
8
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1280KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
3.092 TFLOPS
OpenCL
19095

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.098 +0.2%
3.092
3.07 -0.7%
3.055 -1.2%
OpenCL
20836 +9.1%
20338 +6.5%
19095
18448 -3.4%
18176 -4.8%