NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition: ретроспектива и актуальность в 2025 году

Профессиональный разбор устаревшей легенды для энтузиастов macOS


Введение

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition — специализированная версия видеокарты 2012 года, созданная для компьютеров Apple. Несмотря на почтенный возраст, она до сих пор встречается в старых Mac Pro и привлекает внимание коллекционеров. В 2025 году её потенциал крайне ограничен, но мы разберем её особенности, чтобы понять, кому она может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: наследие 2012 года

GTX 680 Mac Edition построена на архитектуре Kepler (GK104), которая в свое время совершила прорыв в энергоэффективности. Техпроцесс — 28 нм, 3.54 млрд транзисторов. Карта не поддерживает современные технологии вроде RTX, DLSS или FidelityFX, но в 2012 году её хвалили за:

- GPU Boost — динамический разгон в зависимости от температуры;

- Adaptive VSync — устранение разрывов изображения;

- TXAA — сглаживание для улучшения детализации.

Для macOS были оптимизированы драйверы и разъемы (Mini DisplayPort вместо DVI). Однако сегодня отсутствие поддержки Metal 3 и Vulkan ограничивает её использование в новых версиях macOS.


2. Память

GDDR5 и скромные возможности

- Объем: 2 ГБ GDDR5 — критически мало для современных игр и профессиональных задач.

- Шина: 256-бит.

- Пропускная способность: 192 ГБ/с.

Даже в 2012 году 2 ГБ было недостаточно для текстур высокого разрешения. В 2025 году такой объем делает карту непригодной для 4K, монтажа 8K-видео или работы с тяжелыми 3D-моделями. Для старых игр (например, Skyrim или Battlefield 3) этого хватало, но в проектах вроде Cyberpunk 2077 память заполняется мгновенно.


3. Производительность в играх

Только ретро-гейминг и инди-проекты

В 2025 году GTX 680 Mac Edition — выбор для ностальгирующих пользователей. Примеры FPS (1080p, низкие настройки):

- CS:GO — 90-120 FPS;

- GTA V — 35-45 FPS;

- The Witcher 3 — 20-25 FPS.

Поддержка 1440p и 4K практически невозможна: даже в Rocket League на 1440p средний FPS упадет до 40-50. Трассировка лучей отсутствует, как и апскейлинг (DLSS, FSR). Для современных AAA-игр карта не подходит.


4. Профессиональные задачи

CUDA на минималках

- CUDA-ядер: 1536 — в 2012 году это было впечатляюще, но сегодня даже мобильные GPU обходят GTX 680.

- Поддержка OpenCL 1.2 — устаревшая версия, несовместимая с большинством современных приложений.

Карта справится с базовым монтажом в Final Cut Pro X (для проектов 1080p) или рендерингом простых сцен в Blender 2.8, но для DaVinci Resolve 18 или Maya 2025 её мощности недостаточно. Научные расчеты на CUDA тоже ограничены из-за малого объема памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

Средняя эффективность по меркам 2010-х

- TDP: 195 Вт — требует качественного охлаждения.

- Рекомендуемый блок питания: 500 Вт (с запасом для Mac Pro).

Шумность зависит от системы охлаждения. В старых Mac Pro с турбинным кулером карта могла греться до 80°C под нагрузкой. Для модернизации рекомендуются корпуса с хорошей вентиляцией (например, Fractal Design Define 7), но установка в современные ПК затруднена из-за отсутствия UEFI-загрузчика.


6. Сравнение с конкурентами

Против Radeon HD 7970 и современных бюджетников

В 2012 году главным конкурентом была AMD Radeon HD 7970 (3 ГБ GDDR5, 384-битная шина). GTX 680 выигрывала в энергоэффективности, но проигрывала в памяти.

В 2025 году даже бюджетные GPU вроде NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6, 75 Вт TDP) или AMD Radeon RX 6400 (6 нм, 53 Вт) обходят её в 3-5 раз по производительности. Однако эти модели несовместимы с macOS без патчей.


7. Практические советы

Для кого актуальна GTX 680 Mac Edition в 2025?

- Владельцы старых Mac Pro (2010-2012) — замена сгоревшего GPU.

- Коллекционеры — как артефакт эпохи.

- Энтузиасты Hackintosh — эксперименты со старым железом.

Нюансы:

- Драйверы: официальная поддержка прекращена. В macOS Sonoma и новее возможны конфликты.

- Цена: новые экземпляры редки — от $200 до $300 (на нишевых площадках).

- Блок питания: 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze.


8. Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Надежность и долговечность (при отсутствии перегрева).

- Полная совместимость со старыми Mac Pro.

- Низкий уровень шума в хорошо вентилируемых корпусах.

❌ Минусы:

- Устаревшая архитектура и отсутствие поддержки новых технологий.

- Всего 2 ГБ памяти — критично для современных задач.

- Нет официальных драйверов для macOS и Windows новее 2020 года.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 680 Mac Edition?

Эта видеокарта — реликт, актуальный только для узких сценариев:

1. Ремонт старых Mac Pro — если оригинальная карта вышла из строя, а бюджет ограничен.

2. Ретро-гейминг — запуск классических игр 2000-х – начала 2010-х на macOS.

3. Образовательные проекты — изучение истории железа или основ CUDA на примере Kepler.

Для современных задач (игры, монтаж, 3D) лучше выбрать даже бюджетные GPU 2023-2024 годов вроде Intel Arc A580 или AMD Radeon RX 6600, но их установка в macOS потребует дополнительных усилий. GTX 680 Mac Edition — ниша для тех, кто ценит ностальгию или коллекционирует железо.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2013
Название модели
GeForce GTX 680 Mac Edition
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
1006MHz
Boost Частота
1058MHz
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.86 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
135.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
135.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.315 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
195W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.315 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.552 +7.1%
3.384 +2.1%
3.237 -2.4%
3.092 -6.7%