NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition - мощная и эффективная видеокарта, специально разработанная для настольных компьютеров. С базовой частотой 1006МГц и повышенной частотой 1058МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую скорость и производительность для широкого спектра приложений, включая игры, видеомонтаж и графический дизайн.
2 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502МГц гарантируют плавное и бесперебойное многозадачное выполнение, позволяя пользователям запускать несколько приложений и процессов одновременно без лагов и замедлений. 1536 узлов оттенков и 512КБ кэша уровня 2 дополнительно улучшают возможности GPU, обеспечивая четкие и детальные изображения с потрясающей ясностью и точностью.
Одной из выдающихся характеристик GTX 680 Mac Edition является его энергоэффективность, с ТПД 195 Вт. Это означает, что несмотря на высокую производительность, видеокарта потребляет меньше энергии, что приводит к снижению счетов за электроэнергию и уменьшению воздействия на окружающую среду.
По показателям производительности GTX 680 Mac Edition предлагает теоретическую производительность 3,25 TFLOPS, что делает его идеальным для сложных задач, таких как 3D-моделирование, виртуальная реальность и игры высокого разрешения.
В общем и целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition представляет собой лидирующую видеокарту, обладающую исключительной скоростью, эффективностью и производительностью для пользователей настольных компьютеров Mac. Будь то профессиональный дизайнер, активный геймер или любитель мультимедиа, у этой видеокарты есть мощность и гибкость, чтобы удовлетворить ваши самые требовательные потребности.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2013
Название модели
GeForce GTX 680 Mac Edition
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
1006MHz
Boost Частота
1058MHz
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.86 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
135.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
135.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.315
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
195W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.315
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS