AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050: Профессиональный инструмент в мире вычислений

Обзор для энтузиастов и специалистов (апрель 2025 года)


1. Архитектура и ключевые особенности

Основа: Graphics Core Next (GCN 1.0)

AMD FirePro S9050, выпущенная в 2014 году, базируется на архитектуре Graphics Core Next (GCN 1.0). Это первое поколение GCN, которое заложило основу для параллельных вычислений и поддержки современных API (DirectX 12, OpenCL 1.2). Карта создана по 28-нм технологическому процессу, что для своего времени обеспечивало баланс между производительностью и энергоэффективностью.

Уникальные функции

В отличие от игровых GPU, FirePro S9050 ориентирована на профессиональные задачи. Она поддерживает:

- OpenCL 1.2 для параллельных вычислений;

- Mantle API (предшественник Vulkan), улучшающий оптимизацию в рендеринге;

- AMD Eyefinity для работы с несколькими дисплеями (до 6 мониторов).

Технологии вроде RTX (трассировка лучей) или DLSS (NVIDIA) здесь отсутствуют, как и более современный FidelityFX от AMD. Это объясняется возрастом карты и её профессиональной направленностью.


2. Память: Высокая пропускная способность для тяжелых задач

Технические характеристики

- Тип памяти: GDDR5;

- Объем: 12 ГБ;

- Ширина шины: 384 бит;

- Пропускная способность: 240 ГБ/с (частота памяти — 5 ГГц).

Влияние на производительность

Объём памяти и широкая шина позволяют работать с крупными 3D-моделями, научными данными и видео в разрешениях до 8K. Однако GDDR5 уступает современным стандартам HBM2 или GDDR6X в энергоэффективности и скорости.


3. Производительность в играх: Условный компромисс

Средний FPS в популярных проектах (тестирование на средних настройках):

- 1080p: The Witcher 3 — 35-40 FPS; CS2 — 60-70 FPS;

- 1440p: GTA V — 25-30 FPS;

- 4K: Современные AAA-игры (2024-2025) практически неиграбельны.

Трассировка лучей

Карта не поддерживает аппаратную трассировку лучей, что делает её непригодной для игр с RTX-эффектами.

Совет: FirePro S9050 — выбор для профессионалов, а не геймеров. Для игр лучше рассмотреть современные Radeon RX или GeForce RTX.


4. Профессиональные задачи: Сила в специализации

Монтаж видео и рендеринг

Благодаря 12 ГБ памяти и оптимизации под Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, карта справляется с монтажом 4K-видео, но для рендеринга в 8K или с использованием AI-фильтров (например, Topaz Video AI) требуется более современное железо.

3D-моделирование и CAD

В AutoCAD, SolidWorks и Blender S9050 демонстрирует стабильность, но уступает новым AMD Radeon Pro W7800 (до 2-3 раз в скорости рендеринга).

Научные расчёты

Поддержка OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении (на базовых моделях) и физических симуляциях, однако для сложных задач актуальнее GPU с поддержкой ROCm 5.0 и большим числом ядер.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 225 Вт;

- Рекомендации по охлаждению:

- Корпус с минимум 3 вентиляторами;

- Воздушное охлаждение с кулером на 3 слота (оригинальный дизайн S9050 уже устарел);

- Для рабочих станций — активное охлаждение с регулируемыми оборотами.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro W5700 (2020)

- Плюсы W5700: 7-нм процессор, поддержка PCIe 4.0, 8 ГБ GDDR6;

- Минусы: меньше памяти (8 ГБ против 12 ГБ).

NVIDIA Quadro K6000 (2013)

- Сходства: 12 ГБ GDDR5;

- Преимущество K6000: больше CUDA-ядер (2880 vs 2816 у S9050), но ниже энергоэффективность.

Итог: В 2025 году S9050 проигрывает современным аналогам, но сохраняет нишу в системах, где важна совместимость с legacy-софтом.


7. Практические советы

Блок питания

Минимум 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Для многопроцессорных систем — от 850 Вт.

Совместимость

- Платформы: Требуется PCIe 3.0 x16. Совместима с Windows 10/Linux, но драйверы под Windows 11 могут работать с ограничениями.

- Драйверы: Используйте AMD FirePro Software 15.12 — последнюю стабильную версию с поддержкой профессиональных приложений.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надёжность и долгий срок службы;

- Поддержка многодисплейных конфигураций;

- Большой объём памяти для задач 2010-х годов.

Минусы:

- Высокое энергопотребление;

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Ограниченная производительность в новых приложениях.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт FirePro S9050?

Эта видеокарта — решение для специалистов, которым требуется:

- Работать с устаревшим ПО, оптимизированным под GCN;

- Использовать несколько дисплеев в офисных или инженерных задачах;

- Собрать бюджетную рабочую станцию для базового 3D-моделирования.

Цена: На рынке новых устройств S9050 больше не доступна. Её современные аналоги (например, Radeon Pro W6600) стартуют от $600.

Итог: FirePro S9050 — ветеран профессионального рынка, который стоит рассматривать только в специфических сценариях. Для большинства задач 2025 года лучше выбрать более свежие решения.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro S9050
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
264.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
100.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
806.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.161 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.161 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +4.1%