AMD FirePro S9050
О видеокарте
Графический процессор AMD FirePro S9050 - высокопроизводительная видеокарта, разработанная для профессиональных задач в областях таких как создание контента, инженерия и научные вычисления. Благодаря впечатляющим техническим характеристикам, он обладает исключительной вычислительной мощностью и объемом памяти, чтобы без труда справиться с требовательными задачами.
С огромными 12 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1375 МГц, FirePro S9050 предлагает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных симуляций. Его 1792 шейдерных блока и 768 КБ кэш-памяти L2 способствуют его способности обрабатывать графику и вычислительно интенсивные рабочие нагрузки эффективно.
Потребляемая мощность GPU составляет 225 Вт, что может быть выше, но это оправданный компромисс за его производительность. В термине теоретической производительности FirePro S9050 обладает впечатляющим показателем в 3,226 TFLOPS, делая его подходящим для задач, требующих высокой вычислительной мощности.
FirePro S9050 хорошо подходит для настольных рабочих станций, где его способности могут быть полностью использованы для ускорения профессиональных приложений. Он идеален для профессионалов, которым нужен GPU, способный справиться с требовательными рабочими нагрузками, такими как 3D-рендеринг, CAD / CAE-симуляции и сложные математические вычисления.
В общем, графический процессор AMD FirePro S9050 - это мощная видеокарта, которая предлагает производительность и объем памяти, необходимые для профессиональных задач. Его впечатляющие характеристики и высокая теоретическая производительность делают его привлекательным выбором для профессионалов, нуждающихся в надежном и мощном GPU для своей работы.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro S9050
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
264.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
100.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
806.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.161
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.161
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS