AMD Radeon Pro Vega 20
О видеокарте
AMD Radeon Pro Vega 20 - мощное графическое ядро, разработанное для мобильных платформ, предлагающее впечатляющую производительность и эффективность для различных требовательных рабочих процессов. С базовой тактовой частотой 815 МГц и максимальной - 1283 МГц, это графическое ядро обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, делая его идеально подходящим для задач, таких как видеомонтаж, 3D-рендеринг и игры на дисплеях высокого разрешения.
4 ГБ памяти HBM2 и тактовая частота памяти 740 МГц обеспечивают достаточную пропускную способность и быстрый доступ к данным, что позволяет плавно и бесперебойно работать с большими наборами данных и сложными графическими изображениями. С 1280 шейдерными блоками и 1024 КБ кэш-памяти L2 Radeon Pro Vega 20 предлагает эффективную вычислительную мощность, обеспечивая быструю и надежную производительность в различных приложениях.
Несмотря на его впечатляющие возможности, Radeon Pro Vega 20 имеет относительно низкое значение TDP в 100 Вт, обеспечивая эффективную работу без излишнего потребления энергии или излишнего нагрева. Это делает его отличным выбором для мобильных рабочих станций и ноутбуков, где энергоэффективность играет ключевую роль.
В общем, AMD Radeon Pro Vega 20 - это высокопроизводительное графическое ядро, обеспечивающее исключительную производительность для требовательных рабочих процессов, сохраняя при этом эффективное энергопотребление. Будь вы профессиональным создателем контента, 3D-художником или геймером, это графическое ядро обеспечивает производительность и надежность, необходимые для выполнения даже самых требовательных задач.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2018
Название модели
Radeon Pro Vega 20
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
815MHz
Boost Частота
1283MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
Unknown
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
1024bit
Частота памяти
740MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
189.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
41.06 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
102.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.569 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
205.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.35
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
3.35
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS