AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 7950

О видеокарте

AMD Radeon HD 7950 - это настольная видеокарта с 3 ГБ памяти GDDR5. С тактовой частотой памяти 1250 МГц, эта видеокарта способна обеспечить отличную производительность для игр и других графически интенсивных задач. 1792 шейдерных блока позволяют выполнять плавный и детальный рендеринг, в то время как кэш L2 объемом 768 КБ обеспечивает быстрый доступ к часто используемым данным. С TDP 200 Вт, Radeon HD 7950 - это жадная к энергии видеокарта, но теоретическая производительность 2,867 TFLOPS более чем компенсирует это. В 3DMark Time Spy эта видеокарта набирает впечатляющие 1917 баллов, демонстрируя свою способность легко справляться с современными играми. Когда речь идет об играх, AMD Radeon HD 7950 отличается в доставке высоких частот и четких визуалов. Она способна запускать большинство современных игр на высоких настройках, что делает ее фантастическим выбором для геймеров, ищущих плавный и захватывающий опыт. Помимо игр, Radeon HD 7950 также подходит для создания контента, видеомонтажа и других графически интенсивных задач. Ее высокая вычислительная мощность и достаточный объем памяти обеспечивают способность обрабатывать сложные визуальные рабочие процессы без лишних потерь. В целом, AMD Radeon HD 7950 - это отличный выбор для тех, кто ищет мощную и надежную видеокарту для настольной системы. Ее впечатляющая производительность, большой объем памяти и отличные возможности рендеринга делают ее топовым претендентом на рынке среднего уровня видеокарт.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2012
Название модели
Radeon HD 7950
Поколение
Southern Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
716.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.81 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.81 TFLOPS
3DMark Time Spy
1879

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.71 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +175.8%
3906 +107.9%
2755 +46.6%