NVIDIA T1000

NVIDIA T1000

NVIDIA T1000: Компактная видеокарта для профессионалов и энтузиастов

Актуально на апрель 2025 года

Введение

Видеокарта NVIDIA T1000, представленная в 2021 году, остается востребованным решением для пользователей, которым важна балансировка между производительностью, энергоэффективностью и компактностью. Несмотря на выход более новых моделей, T1000 сохраняет позиции в нише бюджетных рабочих станций и малогабаритных систем. В этой статье разберемся, кому подойдет эта карта и какие задачи она способна решать в 2025 году.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: Наследие эволюции

NVIDIA T1000 основана на архитектуре Turing, которая в свое время стала прорывом благодаря поддержке технологии трассировки лучей (RTX) и тензорных ядер для ИИ-вычислений. Однако в T1000 эти функции отсутствуют — карта ориентирована на классические вычисления и рендеринг.

Техпроцесс и особенности

- 12-нм техпроцесс (TSMC): Экономичный и проверенный вариант, обеспечивающий низкое тепловыделение.

- CUDA-ядра: 896 ядер, работающих на базовой частоте 1395 МГц и boost-частоте до 1695 МГц.

- Отсутствие RT- и тензорных ядер: Это не RTX-карта, поэтому трассировка лучей и DLSS недоступны.

Поддержка API и технологий

- DirectX 12, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3.

- NVIDIA NVENC: Аппаратное кодирование видео в форматах H.264 и H.265, полезное для стримеров и монтажа.


Память: Скорость и эффективность

Тип и объем

- GDDR6: 4 ГБ или 8 ГБ (в зависимости от модификации).

- 128-битная шина: Пропускная способность — 160 ГБ/с (для версии с 8 ГБ).

Влияние на производительность

Объема 4 ГБ достаточно для работы в 1080p, но для сложных 3D-моделей или 4K-текстур лучше выбрать 8 ГБ. Например, в Blender сцены с высокополигональными объектами могут требовать более 5 ГБ видеопамяти.


Производительность в играх: Скромные результаты

T1000 не позиционируется как игровая карта, но способна запускать нетребовательные проекты:

- CS2 (1080p, средние настройки): ~90-110 FPS.

- Fortnite (1080p, Epic, без RT): ~45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): ~25-30 FPS — играть комфортно только на минималках.

Разрешения и ограничения

- 1440p и 4K: Не рекомендуются из-за нехватки мощности и памяти.

- Трассировка лучей: Не поддерживается.


Профессиональные задачи: Основная специализация

3D-моделирование и рендеринг

- Blender, Maya: Рендеринг на CUDA проходит в 1.5–2 раза быстрее, чем на CPU среднего уровня (например, Ryzen 5 7600X).

- SolidWorks: Поддержка RealView обеспечивает плавный просмотр моделей.

Видеомонтаж

- DaVinci Resolve: Аппаратное ускорение кодирования сокращает время экспорта 4K-видео на 30–40% по сравнению с интегрированной графикой.

- Adobe Premiere Pro: Плавный просмотр таймлайна с эффектами при использовании Mercury Playback Engine (GPU-режим).

Научные расчеты

- CUDA и OpenCL: Подходит для машинного обучения на базовых моделях и обработки данных в MATLAB.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

- TDP 50 Вт: Карта доступна в версиях с пассивным (без вентиляторов) и активным охлаждением.

- Рекомендации:

- Для пассивных моделей — корпус с хорошей вентиляцией (например, Fractal Design Node 304).

- Для SFF-сборок — убедитесь, что GPU не перекрывает воздушные потоки.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA T1000 (8 ГБ) vs AMD Radeon Pro W5500 (8 ГБ)

- Производительность в рендеринге: W5500 на 15–20% быстрее благодаря архитектуре RDNA 2.0.

- Энергоэффективность: T1000 потребляет на 20 Вт меньше.

- Цена: $250 (T1000) против $300 (W5500).

Intel Arc A380 (6 ГБ)

- Плюсы: Поддержка AV1 и более высокая игровая производительность.

- Минусы: Драйверы для профессиональных приложений менее стабильны.


Практические советы

Блок питания

- Минимум 300 Вт: Даже для пассивных версий.

- Рекомендуемые БП: Corsair CX450, be quiet! SFX Power 3 400W.

Совместимость

- Платформы: Работает с PCIe 3.0 и 4.0.

- Драйверы: Используйте Studio Drivers для профессиональных задач — они оптимизированы под стабильность.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Компактность (модели в форм-факторе Low Profile).

- Поддержка CUDA и NVENC.

Минусы:

- Слабые игровые показатели.

- Отсутствие RTX и DLSS.

- Ограниченный объем памяти для тяжелых задач.


Итоговый вывод: Кому подойдет T1000?

Для кого:

- Дизайнеры и инженеры, которым нужна надежная карта для CAD-программ и рендеринга.

- Владельцы малогабаритных ПК (HTPC, офисные системы).

- Энтузиасты с ограниченным бюджетом ($200–250), ищущие баланс между работой и легким геймингом.

Почему в 2025 году?

Несмотря на возраст, T1000 остается актуальной благодаря доступности, низкому TDP и стабильности драйверов. Однако для современных игр с RTX или сложных нейросетевых задач лучше присмотреться к картам серии RTX 40 или AMD RDNA 4.


Цены актуальны на апрель 2025 года: NVIDIA T1000 8 ГБ — $250 (новая), AMD W5500 — $300, Intel Arc A380 — $180.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
T1000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1065MHz
Boost Частота
1395MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
78.12 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.000 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.55 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
3079
Vulkan
34688
OpenCL
37494

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.71 +6.3%
2.55
2.509 -1.6%
2.446 -4.1%
3DMark Time Spy
5806 +88.6%
4330 +40.6%
3079
1961 -36.3%
1171 -62%
Vulkan
98446 +183.8%
69708 +101%
40716 +17.4%
34688
5522 -84.1%
OpenCL
80858 +115.7%
61514 +64.1%
37494
19095 -49.1%
11135 -70.3%