NVIDIA T1000

NVIDIA T1000
Обзор видеокарты NVIDIA T1000

NVIDIA T1000: для CAD ещё годится, но RTX A1000 выгоднее

NVIDIA T1000 - профессиональная видеокарта 2021 года для компактных рабочих станций. В её основе тот же чип TU117, что и в GeForce GTX 1650. Однако T1000 рассчитана не на игры, а на работу с CAD-приложениями: для неё доступны профессиональные драйверы и сертификация под определённые версии инженерного ПО. Карта занимает один слот, потребляет до 50 W и обходится без дополнительного питания. Главный вопрос сегодня - стоит ли покупать её новой, когда существует RTX A1000.

Модель CUDA cores Пропускная способность RT / Tensor cores Декодирование AV1
NVIDIA T1000 8 GB 896 160 GB/s Нет / нет Нет
NVIDIA RTX A1000 8 GB 2304 192 GB/s 18 / 72 Есть

Для каких задач подходит T1000

T1000 выпускается с 4 и 8 GB GDDR6 на 128-bit шине. У обеих версий одинаковые 896 CUDA cores, производительность FP32 до 2,5 TFLOPS и интерфейс PCIe 3.0 x16. Низкопрофильная однослотовая плата оснащена четырьмя Mini DisplayPort 1.4: можно подключить четыре монитора 5K при 60 Hz.

В AutoCAD, Inventor и SolidWorks карта подходит для 2D-чертежей, отдельных деталей и небольших 3D-сборок. Для сложных моделей важны размер проекта, возможности процессора и объём видеопамяти. Поэтому из двух исполнений T1000 разумнее выбирать 8 GB: у версии 4 GB запас по памяти меньше. Но при одинаковой загрузке GPU дополнительные 4 GB сами по себе не ускоряют вычисления.

T1000 поддерживает CUDA и может рендерить сцены в Blender. Однако у чипа TU117 нет аппаратных RT- и тензорных ядер. В задачах трассировки лучей она заметно уступает более новым RTX, а DLSS и аппаратное декодирование AV1 недоступны.

Производительность: T1000 против RTX A1000

В 3DMark Time Spy Graphics настольная RTX A1000 опережает T1000 примерно на 43%. Для сравнения использованы медианные результаты одной сводной базы, а не тесты двух карт в одинаковом ПК.

Видеокарта 3DMark Time Spy Graphics
NVIDIA T1000 3084
NVIDIA RTX A1000 4396

Отдельный тест T1000 в Lenovo ThinkStation P3 Tiny с Core i9-14900 и 64 GB RAM дал близкие 3088 баллов. Уровень производительности сопоставим со встроенной Radeon 890M в этом бенчмарке, но для CAD-приложений такой показатель не заменяет специализированных испытаний.

В Blender 3.3 на той же ThinkStation сцена Classroom рендерилась за 159 секунд - как при использовании CUDA, так и через OptiX. Без RT-ядер T1000 не получает того ускорения трассировки, которое доступно видеокартам RTX.

В играх T1000 близка к GeForce GTX 1650. При 1920 × 1080 в тестовой ThinkStation получено 45,1 FPS в Cyberpunk 2077 (Low, FSR выключен) и 82,6 FPS в F1 24 (Medium, TAA). Это достаточный уровень для нетребовательных игр, но не причина покупать профессиональную карту вместо игровой.

Результаты в рабочих станциях

StorageReview проверила T1000 в двух готовых компьютерах. В SPECviewperf 2020 результаты различаются в зависимости от приложения:

Рабочая станция CPU GPU SolidWorks Siemens NX Creo
Lenovo ThinkStation P3 Tiny Core i7-14700 T1000 8 GB 39,28 165,51 42,71
HP Z2 G8 Tower Core i7-11700 T1000 4 GB 16,92 97,8 41,62

SPECviewperf 2020, баллы; больше - лучше. В обзоре Lenovo указано разрешение системы 3840 × 2160, для тестов HP - 3800 × 2120. Идентичность настроек SPECviewperf и драйверов не подтверждена, поэтому это не прямое сравнение двух вариантов T1000.

В Creo значения почти совпадают, тогда как в SolidWorks и Siemens NX расходятся гораздо сильнее. При этом различаются CPU, объём видеопамяти и, возможно, настройки теста и драйверы. Эти результаты не доказывают, что переход с 4 на 8 GB обеспечивает соответствующий прирост. Перед покупкой рабочей станции полезнее проверять скорость именно в используемом CAD-пакете и сертификацию его версии.

Цены и альтернативы

В предложениях, проверенных 11 ноября 2026 года, новая PNY T1000 8 GB встречается за $449, а PNY RTX A1000 8 GB - за $550. При указанных ценах доплата составляет около $100. За неё покупатель получает более быстрый GPU, аппаратные RT- и тензорные ядра и поддержку декодирования AV1. При этом RTX A1000 также потребляет до 50 W, занимает один низкопрофильный слот и располагает четырьмя Mini DisplayPort.

Для других задач возможны альтернативы:

  • Intel Arc Pro B50 16 GB - вдвое больше видеопамяти, 70 W и низкопрофильное исполнение, но карта двухслотовая. В проверенном предложении Newegg она стоит около $700, то есть не дешевле RTX A1000. Выбирать её имеет смысл ради 16 GB и при подтверждённой поддержке нужного ПО.
  • GeForce RTX 3050 6 GB - вариант для обычной графики, игр и CUDA без требования сертифицированных профессиональных драйверов. Некоторые низкопрофильные исполнения занимают два слота.
  • Radeon 890M - встроенная графика близкого уровня в Time Spy. Для офисной работы и нетребовательной графики отдельная T1000 может не понадобиться, но результаты CAD-приложений и поддержка драйверов будут отличаться.

Вывод

T1000 по-прежнему подходит для компактных рабочих станций, которым нужны один слот, четыре видеовыхода и профессиональные драйверы. В 2D-проектировании и небольших 3D-сборках она остаётся работоспособным решением; при выборе между двумя версиями предпочтительнее 8 GB.

Новую T1000 за $449 трудно рекомендовать при наличии RTX A1000 за $550. В приведённых результатах Time Spy последняя быстрее примерно на 43% и лучше подходит для GPU-рендеринга, не требуя дополнительного места или мощности. Покупка T1000 оправданна, если конкретная конфигурация рабочей станции заметно дешевле либо совместимость с ней уже проверена и имеет приоритет над производительностью.

Сравнение GPU

Сравнить T1000 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
T1000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1065MHz
Boost Частота
1395MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
4x mini-DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
78.12 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.000 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.12 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.55 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
3079
Vulkan
34688
OpenCL
37494

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +5.6%
2.601 +2%
2.55
2.509 -1.6%
2.446 -4.1%
3DMark Time Spy
5663 +83.9%
4243 +37.8%
3079
Vulkan
84792 +144.4%
59828 +72.5%
34688
OpenCL
59644 +59.1%
37494
22818 -39.1%
12811 -65.8%

Похожие сравнения видеокарт