AMD ROG Ally GPU
О видеокарте
AMD ROG Ally GPU - мощная и эффективная видеокарта, специально разработанная для игровых консолей. С базовой частотой 1500МГц и частотой ускорения 2500МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную производительность, что делает ее отличным выбором для игровых энтузиастов. 16ГБ памяти LPDDR5 и частота памяти 1600МГц гарантируют, что видеокарта с легкостью справится даже с самыми требовательными играми и приложениями.
С 256 блоками теневых элементов и 6МБ кэш-памяти L2, видеокарта AMD ROG Ally обеспечивает впечатляющие графические возможности, создавая потрясающую визуальную картину и захватывающие игровые впечатления. Более того, низкое энергопотребление в 30Вт делает ее энергоэффективным вариантом, помогая снизить потребление энергии и тепловыделение.
С теоретической производительностью 2,56 TFLOPS видеокарта AMD ROG Ally обеспечивает впечатляющую производительность для игр и других графически интенсивных задач. Будь вы случайным игроком или профессиональным создателем контента, эта видеокарта хорошо подготовлена для удовлетворения ваших потребностей.
В целом, видеокарта AMD ROG Ally - надежный выбор для тех, кто нуждается в мощной видеокарте для своей игровой консоли. Ее впечатляющие характеристики, эффективное энергопотребление и выдающаяся производительность делают ее важным игроком на рынке видеокарт. Будь то создание новой игровой системы или обновление текущей, видеокарта AMD ROG Ally определенно стоит рассмотрения.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
January 2023
Название модели
ROG Ally GPU
Поколение
Console GPU
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2500MHz
Транзисторы
25,390 million
RT ядра
4
Вычислительные юниты
4
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
LPDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1600MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
51.20 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.120 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.509
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
2.509
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS