NVIDIA Quadro M4000M
О видеокарте
GPU NVIDIA Quadro M4000M - это профессиональная видеокарта, разработанная для высокой производительности и надежности. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта способна легко справляться с сложными задачами по обработке графики и вычислениям. Высокая частота памяти 1253 МГц обеспечивает гладкое и быстрое воспроизведение графики, что делает ее подходящей для требовательных профессиональных приложений, таких как CAD, 3D-рендеринг и научное моделирование.
С 1280 шейдерными блоками и 2 МБ кэшем L2, Quadro M4000M обеспечивает впечатляющую производительность и эффективность, позволяя пользователям работать с большими наборами данных и сложными визуализациями без замедлений или лагов. Тепловая мощность 100 Вт делает ее энергоэффективным вариантом, снижая энергопотребление и тепловыделение при сохранении высокой производительности.
Теоретическая производительность 2,496 TFLOPS демонстрирует способность видеокарты с легкостью обрабатывать вычислительно интенсивные задачи, предоставляя пользователям мощность и скорость, необходимые для профессиональных приложений.
В целом, видеокарта NVIDIA Quadro M4000M является надежным и высокопроизводительным вариантом для специалистов в области инженерии, дизайна и научных исследований. Ее мощные характеристики, эффективный дизайн и впечатляющая производительность делают ее ценным инструментом для пользователей, которые требуют качественной графики и вычислительных возможностей. Будь то визуализация дизайна, моделирование или создание контента, Quadro M4000M обеспечивает мощность и надежность, необходимые для выполнения требовательных профессиональных задач.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
Quadro M4000M
Поколение
Quadro Mobile
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
62.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
78.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.446
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
2.446
TFLOPS
OctaneBench
67
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OctaneBench