NVIDIA Quadro M1000M
О видеокарте
NVIDIA Quadro M1000M - это профессиональное графическое ускорительное устройство, созданное специально для профессиональных рабочих станций и ноутбуков. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, оно обеспечивает быструю и надежную производительность для различных профессиональных приложений. Частота памяти 1253МГц обеспечивает плавную и эффективную работу, а 512 блоков теневой обработки и 2 МБ кэш-памяти L2 предоставляют необходимую мощь для выполнения сложных графических задач.
Quadro M1000M особенно подходит для профессионального 3D-моделирования и дизайна, а также для видеомонтажа и других графически интенсивных работ. Его теоретическая производительность 1,017 TFLOPS обеспечивает плавную и эффективную работу даже с самыми требовательными приложениями, что делает его ценным инструментом для профессионалов в областях архитектуры, инженерии и медиапроизводства.
С TDP 40 Вт Quadro M1000M обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для использования в различных конфигурациях рабочих станций и ноутбуков. Его надежная производительность и совместимость с широким диапазоном профессионального программного обеспечения делают его популярным выбором для профессионалов, ищущих графическое ускорительное устройство, способное справиться с их сложными рабочими нагрузками.
В целом, NVIDIA Quadro M1000M - это надежный и эффективный выбор для профессионалов, нуждающихся в производительной графической системе для своих рабочих станций или ноутбуков. Его сочетание высокой производительности, энергоэффективности и совместимости с профессиональным программным обеспечением делает его ценным инструментом для множества профессиональных приложений.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
Quadro M1000M
Поколение
Quadro Mobile
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
15.89 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
31.78 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.78 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.997
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
40W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
0.997
TFLOPS
Blender
126
OctaneBench
27
OpenCL
8849
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL