NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q: Бюджетный GPU для мобильных задач и игр в 2025 году

Обновленный обзор видеокарты, которая остается актуальной в эпоху требовательных технологий.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: проверенная временем основа

Несмотря на выход новых поколений GPU, GTX 1650 Ti Max Q продолжает базироваться на архитектуре Turing, представленной NVIDIA в 2018 году. Карта использует 12-нм техпроцесс от TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью. Однако, в отличие от RT-серии, здесь отсутствуют специализированные ядра RT и Tensor, а значит, трассировка лучей (RTX) и DLSS не поддерживаются. Это ограничивает ее в современных играх с продвинутыми эффектами, но сохраняет ценовую доступность.

Функции для оптимизации изображения

Для улучшения графики в играх GPU полагается на технологии NVIDIA Optimus и адаптивную синхронизацию, а также поддерживает AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) через драйверы. Это позволяет повысить FPS в разрешении 1080p, хотя качество картинки уступает DLSS.


2. Память: скромно, но эффективно

GDDR6 и 4 ГБ: минимум для комфортной игры

Видеокарта оснащена 4 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 192 ГБ/с, что достаточно для большинства игр на средних настройках. Однако в 2025 году такие проекты, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield, уже требуют 6–8 ГБ VRAM для текстур высокого качества, что создает ограничения.

Влияние на производительность

При работе с «легкими» играми (Fortnite, Apex Legends, CS2) объема памяти хватает с запасом. Но в сценах с большим количеством объектов или модами (например, Minecraft с шейдерами) возможны просадки до 30–40 FPS из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p — комфортная зона

На средних настройках в 2025 году GTX 1650 Ti Max Q демонстрирует следующие результаты:

- Fortnite (Epic, без RT): 60–70 FPS;

- Hogwarts Legacy (Low-Medium): 40–45 FPS;

- Valorant (High): 120–140 FPS.

1440p и 4K: не для этой карты

Даже с FSR Performance (разрешение 720p → 1440p) стабильного 60 FPS добиться сложно. Например, в Elden Ring при таких настройках средний показатель — 35–45 FPS. 4K-режим исключен из-за ограничений памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: недоступна

Отсутствие RT-ядер делает запуск игр с трассировкой (например, Alan Wake 2) невозможным. Даже с программными эмуляциями вроде RTX Remix производительность падает до неприемлемых 10–15 FPS.


4. Профессиональные задачи: ограниченная, но полезная поддержка

CUDA для базовых задач

С 1024 ядрами CUDA карта справляется с:

- Рендерингом в Blender (Cycles): сцена средней сложности обрабатывается за 15–20 минут;

- Монтажом в DaVinci Resolve: плавное воспроизведение 1080p 60fps, но 4K требует прокси-файлов;

- Машинным обучением: только учебные модели (например, MNIST) через TensorFlow с ограниченными batch size.

OpenCL и совместимость

Для работы в Adobe Premiere Pro или AutoCAD рекомендуется использовать драйверы Studio. Однако в сравнении с RTX 3050 (которая предлагает DLSS и больше ядер) GTX 1650 Ti Max Q проигрывает в скорости выполнения задач на 30–40%.


5. Энергопотребление и тепловыделение: идеал для тонких ноутбуков

TDP 35–50 Вт: тихая работа

Благодаря технологии Max Q, адаптированной для ультрабуков, карта потребляет до 50 Вт под нагрузкой. Это позволяет устанавливать ее в корпуса толщиной менее 20 мм без перегрева.

Рекомендации по охлаждению

- Для ноутбуков: системы с двумя вентиляторами и медными теплотрубками (например, ASUS ZenBook Pro 15 или Lenovo Legion Slim 5);

- Внешние охладители: не обязательны, но полезны при длительных сессиях стриминга.


6. Сравнение с конкурентами: кто предлагает больше?

AMD Radeon RX 6500M (4 ГБ GDDR6)

- Плюсы: поддержка FSR 3.0, чуть выше FPS в Vulkan-играх (Doom Eternal);

- Минусы: выше энергопотребление (60 Вт), драйверы менее стабильны.

Intel Arc A370M (4 ГБ GDDR6)

- Плюсы: лучшее качество Ray Tracing через эмуляцию, поддержка XeSS;

- Минусы: проблемы с оптимизацией в старых проектах (GTA V, Skyrim).

Вывод: GTX 1650 Ti Max Q выигрывает в энергоэффективности, но уступает в поддержке современных технологий.


7. Практические советы: как избежать проблем

Блок питания

Для ноутбука с этой видеокартой достаточно штатного адаптера на 90–120 Вт. При сборке ПК с внешним GPU (через Thunderbolt) требуется блок на 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

Совместимость

- Ноутбуки: модели 2023–2025 годов с PCIe 4.0 x8;

- Платформы: идеальна для Windows 11 и Linux (с драйверами Nouveau).

Драйверы

- Регулярно обновляйте GeForce Experience для поддержки FSR в новых играх;

- Избегайте бета-версий: стабильность важнее экспериментальных функций.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Тихая работа даже под нагрузкой;

- Доступная цена ($250–$300 для ноутбуков).

Минусы:

- Всего 4 ГБ VRAM;

- Нет поддержки RTX и DLSS;

- Ограниченная производительность в AAA-проектах.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1650 Ti Max Q?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет бюджетный лэптоп для учебы, работы и легкого гейминга. Она идеальна:

- Студентам: хватит мощности для рендеринга и монтажа;

- Офисным пользователям: поддержка многомониторных конфигураций;

- Геймерам: плавный FPS в CS2, Dota 2 и инди-проектах.

Однако, если вы планируете играть в новейшие AAA-хиты или работать с 3D-моделями высокого качества, стоит рассмотреть RTX 3050 или AMD RX 6600M. GTX 1650 Ti Max Q в 2025 году — это компромисс, но компромисс разумный.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Поколение
GeForce 16 Mobile
Базоввая частота
1035MHz
Boost Частота
1200MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.915 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
76.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.507 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.507 TFLOPS
3DMark Time Spy
3227
Blender
497
OctaneBench
75

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 +3%
2.536 +1.2%
2.415 -3.7%
2.366 -5.6%
3DMark Time Spy
4410 +36.7%
Blender
1813.5 +264.9%
973 +95.8%
257 -48.3%
98 -80.3%