AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM: Обзор устаревшего бойца для бюджетных систем

Апрель 2025 года


Введение

Спустя более десяти лет с момента появления на рынке, AMD Radeon HD 8860 OEM остается нишевым решением для тех, кто ищет доступный апгрейд старого ПК или сборку бюджетной системы. Эта видеокарта, выпущенная в 2013 году для OEM-сегмента (предустановка в готовые компьютеры), сегодня встречается редко, но всё ещё доступна в некоторых магазинах по цене $100–150. Разберемся, кому она может пригодиться в 2025 году и какие компромиссы придется принять.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN 1.0: основа стабильности

HD 8860 OEM построена на первом поколении Graphics Core Next (GCN) — архитектуры, которая заложила основу для многих последующих GPU AMD. Чип изготовлен по 28-нм техпроцессу, что для 2013 года было стандартом, но сегодня выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм современных карт.

Уникальные функции: скромный набор

Карта поддерживает DirectX 11.2 и OpenGL 4.3, но лишена современных технологий вроде трассировки лучей или FidelityFX Super Resolution (FSR). Однако базовые функции AMD Eyefinity для подключения нескольких мониторов и App Acceleration для работы с мультимедиа присутствуют.

Отсутствие RT и AI-технологий

HD 8860 OEM не рассчитана на трассировку лучей или нейросетевые улучшения изображения. Это чисто растеризационный GPU, ориентированный на традиционный рендеринг.


Память: скромный, но рабочий ресурс

Тип и объем: GDDR5 и 2 ГБ

Видеокарта оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 153.6 ГБ/с. Для 2025 года этого недостаточно даже для минимальных настроек в AAA-играх, но хватит для нетребовательных проектов или старых релизов.

Влияние на производительность

Ограниченный объем памяти становится узким местом в современных играх. Например, даже в Fortnite (режим Battle Royale) при 1080p и средних настройках буфер в 2 ГБ заполняется мгновенно, что приводит к просадкам FPS и текстурам низкого качества.


Производительность в играх: ностальгия по 2010-м

1080p: играбельно, но с оговорками

В старых проектах HD 8860 OEM демонстрирует приемлемые результаты:

- GTA V: 45–55 FPS на средних настройках;

- CS:GO: 90–120 FPS на высоких;

- The Witcher 3: 25–30 FPS на низких.

В современных играх, таких как Cyberpunk 2077 или Starfield, карта едва выдает 15–20 FPS даже на минималках.

1440p и 4K: нецелесообразно

Из-за слабой мощности и нехватки памяти использование разрешений выше 1080p практически невозможно. Исключение — инди-игры вроде Stardew Valley или Hollow Knight.

Трассировка лучей: отсутствует

Технологии RTX или AMD Ray Accelerator не поддерживаются. Для трассировки потребуется внешний софт вроде Reshade, но это убийственно для FPS.


Профессиональные задачи: минимум возможностей

Монтаж видео: базовые задачи

Карта справится с монтажом в DaVinci Resolve или Adobe Premiere Pro (через OpenCL), но рендеринг 4K-роликов займет в 3–4 раза больше времени, чем на современных GPU.

3D-моделирование: только для обучения

В Blender или Maya HD 8860 OEM подойдет для начинающих, работающих с простыми сценами. Рендеринг сложных объектов (например, с использованием Cycles) будет крайне медленным.

Научные расчеты: не рекомендуется

Отсутствие поддержки современных API (CUDA, ROCm) и низкая вычислительная мощность делают карту бесполезной для машинного обучения или симуляций.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 150 Вт — неэффективно по меркам 2025

При скромной производительности HD 8860 OEM потребляет больше энергии, чем современные бюджетные карты вроде NVIDIA RTX 3050 (130 Вт).

Охлаждение: шумный кулер

Стандартный однослотовый кулер справляется с охлаждением, но под нагрузкой шумит на уровне 38–42 дБ. Рекомендуется замена термопасты и чистка от пыли.

Рекомендации по корпусу

Лучше использовать корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора) для предотвращения перегрева. Минимальный БП — 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 760 (2013): паритет

GTX 760 схожа по производительности, но имеет 2 ГБ GDDR5. В 2025 году обе карты равноценны для старых игр.

AMD Radeon RX 550 (2017): меньше потребление, аналогичная мощность

RX 550 (4 ГБ GDDR5) потребляет 50 Вт и подходит для HTPC, но в играх проигрывает HD 8860 OEM на 10–15%.

Современные аналоги: Intel Arc A380

За $120–150 можно найти новую Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6, поддержка DX12 Ultimate), которая в 2–3 раза быстрее в играх и поддерживает трассировку лучей.


Практические советы

Блок питания: не экономьте

Даже при скромном TDP карты выберите БП на 500–550 Вт от проверенных брендов (Corsair, Seasonic). Это защитит систему от скачков напряжения.

Совместимость с платформами

HD 8860 OEM требует слот PCIe 3.0 x16. Совместима с Windows 10/11 и Linux, но драйверы обновлялись последний раз в 2020 году. Для работы в новых ОС возможны конфликты.

Драйверы: используйте последнюю версию

Скачайте драйвер Adrenalin 20.11.2 (ноябрь 2020) с сайта AMD — это финальная поддержка серии HD 8000.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($100–150);

- Поддержка мультимониторных конфигураций;

- Достаточна для офисных задач и старых игр.

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Высокое энергопотребление;

- Шумная система охлаждения;

- Всего 2 ГБ видеопамяти.


Итоговый вывод: кому подойдет HD 8860 OEM?

Эта видеокарта — выбор для крайне ограниченного круга пользователей:

1. Владельцы старых ПК с процессорами вроде Intel Core i5-2500 или AMD FX-6300, желающие ожирить систему без серьезных затрат.

2. Энтузиасты ретро-игр, которым важна аутентичность «железа» эпохи 2010-х.

3. Бюджетные офисные сборки, где не требуется работа с графикой.

В 2025 году покупка HD 8860 OEM оправдана только при жестком бюджете до $150 и отсутствии доступа к рынку б/у (где за те же деньги можно найти GTX 1060 3GB или RX 570). Для всех остальных сценариев лучше добавить $50–100 и выбрать современную бюджетную модель с поддержкой актуальных технологий.


Заключение

AMD Radeon HD 8860 OEM — пример того, как даже устаревшее железо может найти свою нишу. Однако её приобретение в 2025 году — это компромисс, который стоит делать лишь в исключительных случаях. Как временное решение или элемент ностальгической сборки она имеет право на жизнь, но для комфортного гейминга и работы лучше обратить внимание на более современные аналоги.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2013
Название модели
Radeon HD 8860 OEM
Поколение
Sea Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
179.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
74.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.415 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.415 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.366 -2%
2.335 -3.3%