ATI Radeon HD 5970
О видеокарте
Видеокарта ATI Radeon HD 5970 GPU - мощный графический ускоритель, разработанный для настольных платформ. С обширной памятью объемом 1024MB и типом памяти GDDR5, этот GPU способен обрабатывать игры с высоким разрешением и графические приложения с легкостью. Высокая скорость частоты памяти 1000МГц обеспечивает плавную производительность и быстрый доступ к данным, что делает его отличным выбором как для геймеров, так и для творческих профессионалов.
Одной из ключевых особенностей ATI Radeon HD 5970 является впечатляющее количество теневых единиц 1600, что позволяет создавать сложные световые и теневые эффекты в играх и программном обеспечении. Этот GPU также оснащен кэш-памятью L2 объемом 512КБ, что способствует улучшению общей производительности и отзывчивости.
Что касается энергопотребления, ТДР 294W является высоким значением, поэтому пользователям следует убедиться, что у них есть подходящий блок питания для поддержки этого GPU. Тем не менее, теоретическая производительность в 2,32 тераФЛОПС более чем компенсирует высокое энергопотребление, поскольку она обеспечивает плавную и отзывчивую графическую производительность в широком диапазоне приложений.
В целом ATI Radeon HD 5970 - это высокопроизводительный GPU, который предлагает отличные графические возможности для игр и профессионального использования. Его обширный объем памяти, высокая скорость частоты памяти и впечатляющие теневые блоки делают его сильным конкурентом для тех, кто нуждается в надежной и мощной видеокарте. Однако потенциальные покупатели должны учитывать повышенное энергопотребление и убедиться, что их система может его поддержать перед покупкой.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2009
Название модели
Radeon HD 5970
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.366
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
294W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.366
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS