ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970: Легенда прошлого в эпоху современных технологий

Апрель 2025


Введение

Видеокарта ATI Radeon HD 5970, выпущенная в 2009 году, стала символом технологического прорыва своего времени. Однако в 2025 году она воспринимается скорее как артефакт эпохи, чем как актуальное решение. Разберёмся, чем примечательна эта модель сегодня, кому она может пригодиться, и какие уроки можно извлечь из её архитектуры.


Архитектура и ключевые особенности

TeraScale 2: Двойная мощь

HD 5970 построена на архитектуре TeraScale 2 (кодовое название R800), объединяющей два графических процессора RV870 на одной печатной плате. Это делает её одной из первых успешных двухчиповых видеокарт. Техпроцесс — 40 нм, что для 2009 года было передовым решением.

Уникальные функции эпохи

- DirectX 11: Поддержка новых эффектов тесселяции и вычислений на GPU.

- ATI Eyefinity: Возможность подключения до 6 мониторов — революция для мультидисплейных setups.

- CrossFireX: Технология масштабирования производительности, но в HD 5970 она уже реализована «из коробки» за счёт двух чипов.

Важно: Современные технологии вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX здесь отсутствуют. Это исключительно «растровая» карта без аппаратного ускорения AI или RT-ядер.


Память: Парадокс двухчиповой системы

Технические параметры

- Тип памяти: GDDR5.

- Объём: 2 ГБ (по 1 ГБ на каждый GPU).

- Шина: 256-бит на чип, суммарно 512-бит.

- Пропускная способность: 128 ГБ/с на каждый чип (256 ГБ/с теоретически, но из-за разделения памяти эффективность ниже).

Влияние на производительность

Даже в 2009 году 1 ГБ на чип был минимальным для комфортной игры в разрешении 2560x1600. В 2025-м этого недостаточно даже для 1080p в современных проектах: текстуры высокого разрешения просто не поместятся в VRAM.


Производительность в играх: Ностальгия с ограничениями

Современные проекты

Карта не совместима с играми, требующими DirectX 12 Ultimate или Vulkan RT. В менее требовательных проектах показатели скромны:

- CS2 (1080p, низкие настройки): ~40-50 FPS (с просадками из-за нехватки VRAM).

- Fortnite (1080p, Performance Mode): ~30-40 FPS.

- Indie-игры (Hollow Knight, Celeste): Стабильные 60+ FPS.

Разрешения

- 1080p: Единственный рабочий вариант для 2025 года, но даже здесь возможны артефакты.

- 1440p/4K: Нецелесообразно из-за ограничений памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Не поддерживается на аппаратном уровне.


Профессиональные задачи: Не лучший выбор

Видеомонтаж и 3D-моделирование

- Отсутствие современных API (OpenCL 1.1 против актуальной версии 3.0) и низкая производительность в рендеринге.

- Нет аппаратного ускорения кодирования/декодирования H.265 или AV1.

Научные расчёты

Устаревшие архитектура и драйверы делают HD 5970 бесполезной для машинного обучения или симуляций. Для этих задач лучше подходят карты с поддержкой CUDA (NVIDIA) или современные AMD CDNA.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и реальные нагрузки

- TDP: 294 Вт — очень высокий показатель даже по меркам 2025 года.

- Рекомендации по охлаждению:

- Корпус с минимум 3 вентиляторами и хорошим airflow.

- Замена термопасты и чистка радиатора при покупке б/у.

- Идеально использовать в ПК с СЖО, но адаптеры для крепления придётся искать отдельно.


Сравнение с конкурентами

В своё время

- NVIDIA GeForce GTX 295: Главный конкурент 2009 года. HD 5970 выигрывала в многопоточных задачах благодаря оптимизациям DirectX 11.

В 2025 году

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6): Потребляет 75 Вт, поддерживает DLSS и актуальные API.

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6): Низкое энергопотребление (53 Вт), поддержка FSR 3.0.

Эти карты обходят HD 5970 даже в 1080p, несмотря на скромные характеристики.


Практические советы

Блок питания

Минимум 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Примеры: Corsair CX650M, be quiet! Pure Power 12 M 650W.

Совместимость

- Платформа: Требуется материнская плата с PCIe 2.0 x16 (совместима с PCIe 3.0/4.0, но без повышения производительности).

- Драйверы: Последняя версия — Catalyst 15.7.1 (2015 г.). На Windows 10/11 возможны конфликты.


Плюсы и минусы

Плюсы

- Историческая ценность для коллекционеров.

- Поддержка Eyefinity для мультимониторных конфигураций.

- Возможность запуска ретро-игр без эмуляции.

Минусы

- Высокое энергопотребление.

- Шумная система охлаждения.

- Отсутствие поддержки современных технологий.


Итоговый вывод: Для кого эта карта?

ATI Radeon HD 5970 в 2025 году — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-железа, собирающих ПК в стилистике конца 2000-х.

2. Коллекционеров, ценящих технологические реликвии.

3. Любителей старых игр, где оригинальное «железо» добавляет аутентичности.

Для повседневных задач, современных игр или профессиональной работы карта не подходит. Если вы ищете бюджетное решение до $150, обратите внимание на новые AMD Radeon RX 6400 или NVIDIA GTX 1650 — они эффективнее, тише и поддерживают актуальные технологии.


Примечание: Новые экземпляры HD 5970 не продаются с 2011 года. На вторичном рынке цена колеблется от $50 до $100, но её ценность скорее эмоциональная, чем практическая.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2009
Название модели
Radeon HD 5970
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.366 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
294W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.366 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%