NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA GRID K560Q

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GRID K560Q GPU - это мощное профессиональное графическое устройство, предназначенное для требовательных и высокопроизводительных приложений. С 4 ГБ памяти GDDR5, частотой памяти 1250 МГц и 1536 шейдерными блоками, эта видеокарта обеспечивает исключительную производительность и надежность для широкого спектра профессиональных нагрузок. Теоретическая производительность 2,289 TFLOPS видеокарты NVIDIA GRID K560Q гарантирует, что она с легкостью справится с сложными, графически интенсивными задачами. Будь то визуализация 3D-моделей, работа с виртуальной инфраструктурой рабочего стола (VDI) или запуск графически интенсивных приложений, эта видеокарта обеспечивает производительность и возможности, которые требуются профессионалам. Потребление энергии 225 Вт гарантирует, что видеокарта NVIDIA GRID K560Q может работать эффективно и надежно при высоких нагрузках, что делает ее подходящей для использования в дата-центрах и других профессиональных вычислительных средах. Кроме того, кэш L2 объемом 512 КБ помогает дополнительно оптимизировать производительность и снизить задержки для улучшения общей отзывчивости. В целом, видеокарта NVIDIA GRID K560Q - отличный выбор для профессионалов, которым требуются графические возможности высокой производительности для своей работы. Ее мощные характеристики и впечатляющая производительность делают ее подходящей для широкого спектра профессиональных приложений, что делает ее надежным и мощным решением для требовательных нагрузок. Будь то для дизайна, виртуализации или создания контента, видеокарта NVIDIA GRID K560Q - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в графической обработке высокой производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2014
Название модели
GRID K560Q
Поколение
GRID
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
95.36 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.243 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.243 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243
2.243 -0%
2.243 -0%