NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: Гибрид мощности и доступности в 2025 году

Обновленная классика для геймеров и профессионалов


Архитектура и ключевые особенности: Ampere 2.0 с акцентом на оптимизацию

Видеокарта RTX 3060 Ti GA103 базируется на обновленной архитектуре Ampere 2.0, которая стала ответом NVIDIA на растущие требования к энергоэффективности и поддержке новых технологий. Чип GA103, в отличие от оригинального GA104 в ранних версиях RTX 3060 Ti, изготовлен по 6-нм техпроцессу TSMC (вместо Samsung 8N), что позволило снизить тепловыделение и увеличить плотность транзисторов.

Главные фишки:

- RTX (Ray Tracing): Аппаратная поддержка трассировки лучей в 3-м поколении — до 28 лучевых ядер.

- DLSS 3.5: Искусственный интеллект Super Resolution с улучшенным алгоритмом генерации кадров и реконструкции изображения.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместимость с технологией AMD, что редкость для карт NVIDIA. Это делает RTX 3060 Ti GA103 универсальным выбором для мультиплатформенных проектов.


Память: GDDR6X и баланс для 1440p

Карта получила 10 ГБ памяти GDDR6X (ранее использовался GDDR6) с шиной 256-бит и пропускной способностью 608 ГБ/с (против 448 ГБ/с у предшественницы). Это решение устранило «бутылочное горлышко» в 4K-играх, хотя основной фокус остается на 1440p.

Почему это важно?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra): Потребление VRAM — до 9 ГБ. 10 ГБ GDDR6X позволяют избежать подтормаживаний.

- Стабильность в профессиональных приложениях: Рендеринг 3-слойных сцен в Blender требует 8-10 ГБ — здесь запас памяти критичен.


Производительность в играх: 1440p как новый стандарт

RTX 3060 Ti GA103 позиционируется как оптимальное решение для мониторов с частотой 144 Гц и разрешением 2560x1440.

Примеры FPS (максимальные настройки, без DLSS/FSR):

- Alan Wake 2 (1440p): 48-55 FPS (с включенным RT — 32-38 FPS, но DLSS 3.5 поднимает до 60+).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p): 75-90 FPS.

- Horizon Forbidden West (PC-версия, 1440p): 60-65 FPS.

4K-возможности:

В играх с DLSS 3.5 (например, Starfield: Shattered Space) карта выдает 45-50 FPS в 4K, но для стабильного 60+ потребуется снижение настроек.


Профессиональные задачи: CUDA на страже продуктивности

С 4864 ядрами CUDA (против 4864 у GA104, но с лучшей оптимизацией) RTX 3060 Ti GA103 подходит для:

- Монтажа в DaVinci Resolve: Рендеринг 4K-ролика за 12-15 мин (против 18-20 мин у RTX 3060 Ti GA104).

- 3D-моделирование в Maya: Скорость визуализации на 20% выше, чем у RTX 3060 (2020).

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL 3.0 и CUDA 12 делает карту пригодной для машинного обучения начального уровня.


Энергопотребление и тепловыделение: Уроки эффективности

TDP карты — 225 Вт (на 25 Вт больше, чем у GA104-версии), но 6-нм техпроцесс и улучшенная система охлаждения Founders Edition компенсируют рост.

Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 650 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Корпус: Хорошая вентиляция (2-3 вентилятора на вдув). Для компактных сборок подойдут модели с 3-слотовым кулером (например, ASUS Dual OC).

Температурный режим под нагрузкой — 68-72°C, что на 5°C ниже, чем у GA104.


Сравнение с конкурентами: Битва за середину рынка

- AMD Radeon RX 7700 XT (2024): 12 ГБ GDDR6, чуть выше производительность в rasterization (на 8-10%), но слабее в RT (отставание на 25-30%). Цена: $399 vs $379 у RTX 3060 Ti GA103.

- Intel Arc A770 (2025): 16 ГБ GDDR6, отличные результаты в DX12, но проблемы с оптимизацией в старых проектах. Цена: $349.

Итог: NVIDIA выигрывает за счет DLSS 3.5 и стабильности драйверов.


Практические советы: Как избежать ошибок

1. Блок питания: Даже если система потребляет 400 Вт, берите 650 Вт — пиковые нагрузки у Ampere 2.0 непредсказуемы.

2. Платформа: PCIe 4.0 x16 обязательна — на PCIe 3.0 потеря в RT-играх до 7%.

3. Драйверы: Отключите «экспериментальные функции» в GeForce Experience — в 2025 году NVIDIA активно тестирует интеграцию с ИИ-сервисами, что иногда вызывает конфликты.


Плюсы и минусы

✓ Плюсы:

- Лучшее соотношение цена/качество в сегменте $350-400.

- Поддержка DLSS 3.5 и FSR 3.0.

- Универсальность для игр и работы.

✕ Минусы:

- 10 ГБ памяти — предел для 4K в 2025 году.

- Отсутствие HDMI 2.2 (только 2.1) — ограничение для 8K/60Hz.


Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 3060 Ti GA103?

Эта видеокарта — идеальный выбор:

- Для геймеров, которые хотят играть в 1440p с максимальными настройками и RT.

- Для монтажеров и дизайнеров, ищущих бюджетное ускорение рендеринга.

- Для апгрейда старых ПК, где важен баланс между мощностью и энергопотреблением.

Цена в $379 (новые модели, апрель 2025) делает ее одним из самых разумных предложений на рынке. Если вы не гонитесь за 4K-ультранастройками, GA103 станет надежным спутником на ближайшие 3-4 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2022
Название модели
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
38
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
152
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
152
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
253.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.20 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.876 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
38
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4864
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
15.876 TFLOPS
Blender
3254
OctaneBench
358

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
17.307 +9%
15.357 -3.3%
14.596 -8.1%
Blender
15026.3 +361.8%
3514.46 +8%
1064 -67.3%
OctaneBench
1328 +270.9%
163 -54.5%
89 -75.1%
47 -86.9%