NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA RTX A4500 - впечатляющее дополнение к профессиональной платформе, предлагающее высокопроизводительные графические возможности для различных сложных задач. С базовой частотой 510МГц и максимальной частотой 1215МГц, этот графический процессор обеспечивает исключительную скорость и эффективность для широкого спектра профессиональных приложений. Одной из особенностей RTX A4500 является его 16ГБ памяти GDDR6, обеспечивающей достаточное пространство для обработки больших массивов данных и сложных графических нагрузок. Частота памяти 1750МГц дополнительно улучшает способность графического процессора быстро обрабатывать и манипулировать данными, обеспечивая плавную и отзывчивую работу. С 5888 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти второго уровня, RTX A4500 оборудован для обработки самых требовательных задач по визуализации с легкостью. Его TDP 115Вт гарантирует, что графический процессор находит хороший баланс между энергоэффективностью и высокой производительностью, что делает его идеальным для профессионального использования в мобильных рабочих станциях и высокопроизводительных вычислительных средах. В целом, мобильный графический процессор RTX A4500 предлагает теоретическую производительность 14,31 TFLOPS, что делает его мощным решением для профессионалов в областях контент-создания, дизайна, инжиниринга и научных исследований. Независимо от того, работаете ли вы над сложными 3D-моделями, разработкой искусственного интеллекта или монтажом видео высокого разрешения, RTX A4500 обеспечивает производительность и возможности, необходимые для решения самых сложных задач с уверенностью.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2022
Название модели
RTX A4500 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
510MHz
Boost Частота
1215MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
116.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
223.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.31 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
447.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.596 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
14.596 TFLOPS
Blender
3052
OctaneBench
318

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.602 +0%
14.602 +0%
Blender
3059 +0.2%
2981 -2.3%
2971 -2.7%
OctaneBench
309 -2.8%