AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE: Геймерский GPU для 1440p и не только

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 6750 GRE заняла свою нишу в середине 2024 года как доступное решение для комфортного гейминга в разрешении 1440p. Несмотря на конкуренцию со стороны NVIDIA и собственной линейки Radeon RX 7000, эта модель сохраняет актуальность благодаря балансу цены, производительности и технологий. В этой статье разберемся, кому подойдет GPU, как он справляется с играми и профессиональными задачами, и на что обратить внимание при покупке.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Мощь с оглядкой на будущее

RX 6750 GRE построена на архитектуре RDNA 2, которая дебютировала в 2020 году. Несмотря на «возраст», оптимизации позволили сохранить конкурентоспособность. Чип изготовлен по 7-нм техпроцессу (TSMC N7), что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Уникальные функции

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для трассировки лучей. По сравнению с RDNA 3, скорость обработки лучей ниже, но для среднебюджетной карты результат достойный.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка FSR 3.0 с технологией Fluid Motion Frames, которая увеличивает FPS через интерполяцию кадров.

- Radeon Anti-Lag+: Снижает задержки ввода в competitive-играх (CS2, Valorant).

Отсутствие аналогов DLSS 3: В отличие от NVIDIA с её DLSS 3.5 (с нейросетевым апскейлингом), AMD делает ставку на FSR, который работает на любых GPU, но требует больше ресурсов для сопоставимого качества.


Память: Быстро, но не максимально

GDDR6 и 12 ГБ — оптимальный выбор

Карта оснащена 12 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Пропускная способность достигает 432 ГБ/с (16 Gbps эффективная скорость). Для сравнения: NVIDIA RTX 4060 Ti (128-бит, 288 ГБ/с) проигрывает в этом аспекте, что делает RX 6750 GRE выгоднее для игр с тяжелыми текстурами.

Почему не GDDR6X?

Использование GDDR6 вместо GDDR6X снижает стоимость производства и нагрев, что важно для моделей ценой до $400. В играх вроде Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy 12 ГБ памяти предотвращают просадки FPS при ультра-настройках в 1440p.


Производительность в играх: 1440p как комфортная зона

Средний FPS в популярных проектах (без FSR):

- Cyberpunk 2077 (Ultra): 58 FPS (1440p), 32 FPS с трассировкой лучей.

- Call of Duty: Modern Warfare III (Extreme): 92 FPS (1440p).

- Alan Wake 2 (High): 45 FPS (1440p), но с FSR 3.0 Quality — до 75 FPS.

- Fortnite (Epic, DX12): 114 FPS (1440p).

Трассировка лучей: Умеренные амбиции

Включение RT снижает FPS на 35-50%, но с FSR 3.0 карта справляется с играми в 1080p (например, Cyberpunk 2077 — 55 FPS с RT Medium + FSR Quality). Для полноценного RT в 1440p лучше смотреть на Radeon RX 7800 XT или NVIDIA RTX 4070.


Профессиональные задачи: Не только игры

Монтаж видео и рендеринг

- DaVinci Resolve: Ускорение кодирования H.264/H.265 через AMD Media Engine.

- Blender: Поддержка HIP, но скорость рендеринга в 1.5-2 раза ниже, чем у NVIDIA RTX 4060 Ti (из-за оптимизации под CUDA).

3D-моделирование

В Maya и ZBrush карта демонстрирует стабильность, но для сложных сцен с RTX-рендерингом (Octane, V-Ray) предпочтительнее NVIDIA.

Научные расчеты

OpenCL-производительность достаточна для машинного обучения на базовом уровне, но ROCm (платформа AMD для вычислений) поддерживается не всеми фреймворками.

Итог: RX 6750 GRE подойдет для монтажа и легкого 3D-творчества, но не заменит профессиональные решения.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт: Требует продуманного охлаждения

Рекомендуемые блоки питания — от 650 Вт (для системы с Ryzen 5 7600X). Референсные модели и версии с двумя вентиляторами (ASUS Dual, Sapphire Pulse) греются до 75-80°C под нагрузкой. Топовые кастомные решения (PowerColor Red Devil) снижают температуру до 65-70°C.

Советы по корпусам:

- Минимум 3 корпусных вентилятора (2 на вдув, 1 на выдув).

- Избегайте компактных корпусов (типа NZXT H210) — ограниченный воздушный поток повышает температуру на 5-7°C.


Сравнение с конкурентами

Внутри семьи AMD:

- RX 7600 XT ($330): Младшая модель с 8 ГБ GDDR6. Проигрывает в 1440p на 20-25%.

- RX 7700 ($450): Новее, но дороже. Прирост производительности — 15-20%.

NVIDIA:

- RTX 4060 Ti 16GB ($400): Лучше в RT и поддержка DLSS 3.5, но узкая шина памяти (128-бит) ограничивает в 1440p.

- RTX 3070 (б/у ~$300): Сопоставима по RAW-производительности, но без доступа к DLSS 3.5 и с 8 ГБ памяти.

Итог: RX 6750 GRE выигрывает у конкурентов в ценах до $400, предлагая больше памяти и стабильность в 1440p.


Практические советы

Блок питания: Не экономьте! Лучше взять 650-750 Вт с сертификатом 80+ Gold (Corsair RM650x, be quiet! Straight Power 11).

Совместимость:

- PCIe 4.0 x16 обязательна для полной производительности.

- Матплаты на AMD B550/X570 или Intel B660/Z790.

Драйверы:

- Adrenalin Edition 2025 стабильны, но отключите «Instant Replay» при стриминге — снижает нагрузку на GPU.

- Для профессиональных задач используйте PRO-драйверы (более стабильные в OpenCL).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Лучшее предложение по цене до $400 для 1440p.

- 12 ГБ памяти «на будущее».

- Хорошая поддержка FSR 3.0.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Слабый RT-производительность.

- Отсутствие аппаратной оптимизации под AI-инструменты.


Итоговый вывод: Кому подойдет RX 6750 GRE?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров, которые хотят играть в 1440p на высоких настройках без RT.

2. Стримеров, ценящих стабильность и поддержку AV1 в OBS.

3. Энтузиастов с ограниченным бюджетом, планирующих апгрейд через 2-3 года.

При текущей цене в $379 (новые модели, апрель 2025) RX 6750 GRE остается «золотой серединой», предлагая максимум возможностей за свои деньги. Если же вам критична трассировка лучей или AI-функции, стоит доплатить за NVIDIA RTX 4070 или Radeon RX 7800 XT. Но для всех остальных — это оптимальный вариант.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2023
Название модели
Radeon RX 6750 GRE
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2321MHz
Boost Частота
2581MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.474 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
12617

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.596 +8.3%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark Time Spy
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%