NVIDIA Tesla K40s
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA Tesla K40s - профессиональный графический процессор, который обеспечивает выдающуюся производительность и эффективность для широкого спектра вычислительных и данных-интенсивных задач. С базовой тактовой частотой 745МГц и максимальной тактовой частотой 876МГц, эта видеокарта предлагает внушительную вычислительную мощность, благодаря чему хорошо подходит для требовательных приложений, таких как научные вычисления, глубокое обучение и высокопроизводительные вычисления.
Одной из особенностей Tesla K40s является ее внушительная память GDDR5 объемом 12 ГБ, что позволяет ей легко обрабатывать большие наборы данных и сложные вычисления. Высокая тактовая частота памяти 1502МГц дополнительно увеличивает ее возможности, обеспечивая плавную и эффективную обработку данных. Кроме того, с 2880 шейдерными блоками и 1536КБ вторичного кэша L2, этот графический процессор обеспечивает исключительную производительность параллельной обработки, что делает его отличным выбором для приложений, требующих обширных возможностей параллельных вычислений.
Несмотря на впечатляющую производительность, Tesla K40s также разработан с учетом энергоэффективности, с TDP 245 Вт. Это позволяет обеспечить мощную производительность без излишнего потребления энергии, делая его экономичным выбором для бизнеса и организаций, желающих максимизировать свои вычислительные возможности, минимизируя расходы на энергию.
С теоретической производительностью 5,046 TFLOPS видеокарта Tesla K40s предоставляет вычислительную мощность, необходимую для сложных симуляций, анализа данных и других вычислительно-интенсивных задач. В целом, видеокарта NVIDIA Tesla K40s - это высокопроизводительное, энергоэффективное решение, идеальное для профессионалов и организаций, стремящихся к наивысшим вычислительным возможностям.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2013
Название модели
Tesla K40s
Поколение
Tesla
Базоввая частота
745MHz
Boost Частота
876MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
52.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
210.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.147
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
245W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
5.147
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS