Intel Arc Pro A60M
О видеокарте
Графический процессор Intel Arc Pro A60M - мощное мобильное графическое устройство, предлагающее впечатляющую производительность и возможности. С базовой частотой 900МГц и частотой ускорения 1300МГц, этот графический процессор отлично подходит для выполнения требовательных задач по обработке графики и игр с высокой степенью реализма на мобильных устройствах. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц обеспечивают возможность обработки сложных и ресурсоемких нагрузок без ущерба для скорости и эффективности.
Одной из ключевых особенностей графического процессора Intel Arc Pro A60M является наличие 2048 шейдерных блоков, которые способствуют продвинутой графической обработке и обработке изображений. Кроме того, 8МБ L2-кэша и TDP 95 Вт дополнительно улучшают общую производительность и энергоэффективность графического процессора, делая его надежным и эффективным вариантом для мобильных устройств.
С теоретической производительностью 5,325 TFLOPS графический процессор Intel Arc Pro A60M предлагает значительную вычислительную мощность, позволяя пользователям наслаждаться плавным и захватывающим игровым опытом, а также легко справляться с созданием контента и профессиональными графическими задачами.
В целом, графический процессор Intel Arc Pro A60M - привлекательный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом решении. Его впечатляющие характеристики, включая щедрый объем памяти, эффективный тип памяти и передовые шейдерные блоки, делают его привлекательным выбором для пользователей, которые отдают предпочтение производительности и надежности в обработке графики на мобильных устройствах.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2023
Название модели
Arc Pro A60M
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1300MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
256
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
83.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
166.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.432
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L2
8MB
TDP
95W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
5.432
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS