AMD Radeon 890M
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon 890M - это мощное и эффективное интегрированное графическое решение, которое обеспечивает впечатляющую производительность как для игровых приложений, так и для профессиональных приложений. С базовой частотой 400 МГц и максимальной частотой 2900 МГц он предлагает быстрое и отзывчивое визуальное отображение, что делает его отличным выбором для требовательных задач, таких как игры, видеомонтаж и 3D-рендеринг.
Графический процессор имеет 1024 шейдерных блока, обеспечивающих отличные возможности параллельной обработки для обработки сложных графических рабочих нагрузок. Кроме того, он оснащен 2 МБ кэш-памяти L2, что помогает улучшить скорость доступа к памяти и общую производительность. Тепловая мощность (TDP) графического процессора составляет 15 Вт, что означает, что он может обеспечивать высокую производительность без излишнего потребления энергии или избыточного нагрева, что делает его подходящим для использования в тонких и легких ноутбуках.
Одной из важных особенностей графического процессора AMD Radeon 890M является его теоретическая производительность 11,642 TFLOPS (триллионов операций с плавающей запятой в секунду), демонстрирующая его способность легко справляться с требовательными графическими задачами. Графический процессор также предлагает общую системную память, позволяя ему динамически выделять память в зависимости от потребностей приложения.
В целом, графический процессор AMD Radeon 890M представляет собой привлекательный выбор для пользователей, которым требуется высокопроизводительное интегрированное графическое решение. Его впечатляющие тактовые частоты, шейдерные блоки и теоретическая производительность делают его универсальным вариантом для широкого спектра графически интенсивных задач. Будь вы случайным игроком, создателем контента или профессиональным дизайнером, этот графический процессор обладает возможностями, чтобы удовлетворить ваши требования в области графики.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
July 2024
Название модели
Radeon 890M
Поколение
Navi III IGP
Базоввая частота
400 MHz
Boost Частота
2900 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
25.39 billion
RT ядра
16
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
185.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.76 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
742.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.642
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2 MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
11.642
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS