AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary - настоящая мощь в мире настольного гейминга. С базовой частотой 1680МГц и частотой ускорения 1980МГц, этот ГП обеспечивает великолепную скорость и производительность. 8ГБ памяти GDDR6 и 1750МГц памяти обеспечивают плавную и безупречную игру, даже с высоким разрешением графики. Одной из наиболее заметных особенностей этого ГП являются его 2560 шейдерных блоков, которые обеспечивают потрясающие визуальные эффекты и реалистичное изображение. 4МБ кэша L2 дополнительно улучшает его способность обрабатывать сложную и требовательную графику. С TDP 225Вт и теоретической производительностью 10,14 TFLOPS этот ГП легко справляется даже с самыми требовательными играми и приложениями. Помимо впечатляющей производительности, графический процессор AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary также предлагает отличное соотношение цены и качества. Его топовые характеристики делают его отличным выбором для геймеров, которые ищут надежный и высокопроизводительный ГП без ущерба для кошелька. В общем, графический процессор AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary - прочный выбор для тех, кто нуждается в лучшей видеокарте. Его высокая скорость, высококачественная визуальная производительность и разумная цена делают его лучшим вариантом для настольного гейминга. Независимо от того, являетесь ли вы обычным геймером или серьезным энтузиастом, этот ГП обеспечит вам исключительный игровой опыт.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Поколение
Navi
Базоввая частота
1680MHz
Boost Частота
1980MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
126.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
316.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.28 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.343 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L2
4MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
10.343 TFLOPS
Vulkan
71472
OpenCL
76236

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.006 +6.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
173796 +143.2%
100987 +41.3%
44103 -38.3%
19677 -72.5%
OpenCL
174971 +129.5%
115655 +51.7%
57633 -24.4%
34620 -54.6%