AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: Юбилейная легенда в мире GPU

Обзор возможностей, производительности и актуальности в 2025 году

Введение

Выпущенная в 2019 году к 50-летию AMD, Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary стала символом возрождения компании на рынке дискретной графики. Спустя шесть лет эта модель сохраняет статус культовой, особенно среди энтузиастов, ценящих баланс цены и производительности. В 2025 году она остается интересным вариантом для сборки ПК начального и среднего уровня, несмотря на появление более новых архитектур. Давайте разберемся, кому и зачем стоит обратить на нее внимание сегодня.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 1.0: Первый шаг к революции

Видеокарта построена на архитектуре RDNA 1.0 — первом поколении, пришедшем на смену устаревшей GCN. Основные улучшения включали:

- 7-нм техпроцесс TSMC (для сравнения, конкуренты от NVIDIA в 2019-м использовали 12-нм);

- 40 вычислительных блоков (CU) с 2560 потоковыми процессорами;

- Поддержка PCIe 4.0 (хотя обратная совместимость с PCIe 3.0 сохраняется).

Уникальные функции

- FidelityFX: Пакет технологий для улучшения изображения, включая Contrast Adaptive Sharpening (CAS) для резкости без потерь в производительности.

- Radeon Anti-Lag: Снижение задержки ввода в играх.

- FreeSync 2 HDR: Поддержка адаптивной синхронизации и HDR-дисплеев.

Важно: Аппаратная трассировка лучей (как в RTX 3000/4000 от NVIDIA) и аналоги DLSS здесь отсутствуют. Программная эмуляция RT через DirectX 12 возможна, но с большим падением FPS.


Память: Быстро, но не безгранично

- Тип и объем: 8 ГБ GDDR6.

- Шина и пропускная способность: 256-битная ширина, 448 ГБ/с (14 Гбит/с эффективная скорость).

Для 2025 года 8 ГБ — минимальный комфортный объем для игр в 1440p, но в некоторых AAA-проектах с ультра-настройками текстуры могут возникать ограничения. Например, в Avatar: Frontiers of Pandora (2024) при 4K потребление VRAM достигает 10-12 ГБ. Однако для 1080p и 1440p с умеренными настройками памяти хватает.


Производительность в играх

Реальные цифры (тесты в 2025 году)

Приведенные данные актуальны для драйверов Adrenalin 24.4.1 и средних/высоких настроек:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, без RT): 48-55 FPS;

- Helldivers 2 (1440p, Ultra): 75-80 FPS;

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 60-65 FPS;

- Counter-Strike 2 (1440p, High): 180-200 FPS.

4K-гейминг: Возможен в менее требовательных проектах (например, Fortnite на средних настройках — 60 FPS), но для современных AAA-игр разрешение 4K требует снижения детализации.


Профессиональные задачи

Монтаж и рендеринг

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve и Premiere Pro карта демонстрирует хорошую скорость рендеринга благодаря оптимизации под OpenCL. Например, экспорт 10-минутного 4K-ролика занимает ~12-15 минут.

- 3D-моделирование: В Blender (с использованием Radeon ProRender) RX 5700 XT уступает NVIDIA-картам с CUDA, но остается работоспособным вариантом для начинающих.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL 2.1 позволяет использовать GPU для машинного обучения и физических симуляций, но отсутствие специализированных ядер (как Tensor Core) ограничивает скорость.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 225 Вт.

- Рекомендации по БП: Блок питания не ниже 650 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX650M).

- Охлаждение: Референсный кулер с радиальным вентилятором эффективен, но шумит под нагрузкой (до 42 дБ). Для комфорта лучше выбрать модель с кастомной СЖО (например, Sapphire Nitro+) или установить карту в корпус с хорошей вентиляцией (Lian Li Lancool 216, be quiet! Pure Base 500DX).


Сравнение с конкурентами

Исторические конкуренты (2019-2020 гг.):

- NVIDIA RTX 2070 Super: Примерно равная производительность в растеризации, но RTX 2070 Super предлагал трассировку лучей и DLSS 1.0. В 2025-м DLSS 3.5/FSR 3.0 делают NVIDIA-карты актуальнее.

- AMD Radeon RX 6600 XT: Младшая модель 2021 года, уступает в пропускной способности памяти, но выигрывает в энергоэффективности.

Современные аналоги (2025 г.):

- NVIDIA RTX 3050 8GB: Меньшая производительность, зато поддержка DLSS 3.5 и RT;

- AMD Radeon RX 7600: На 15-20% быстрее в DX12-играх, но дороже ($250-300).


Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 650 Вт с двумя 8-пиновыми разъемами.

- Платформа: Совместима с материнскими платами PCIe 3.0/4.0. Для процессоров Ryzen 5000/7000 и Intel 12-14-го поколений ограничений нет.

Драйверы

- Adrenalin 24.x: Стабильная поддержка сохраняется, но новые функции (например, FSR 3.0) недоступны.

- Совет: Отключите автоматическое обновление драйверов через Radeon Software — иногда свежие версии могут конфликтовать со старым железом.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена на вторичном рынке ($150-200 за б/у);

- Высокая производительность в 1440p;

- Поддержка FreeSync 2 HDR.

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing;

- Шумная референсная система охлаждения;

- Ограниченный объем VRAM для 4K.


Итоговый вывод

RX 5700 XT 50th Anniversary в 2025 году подойдет:

1. Геймерам с монитором 1080p/1440p, готовым играть без трассировки лучей.

2. Энтузиастам, собирающим ПК с ограниченным бюджетом.

3. Пользователям, работающим с OpenCL-приложениями, где важна цена/производительность.

Если вы нашли новую карту за $250-300 — это разумный выбор. Однако при бюджете от $400 лучше обратить внимание на RX 7600 или RTX 4060, которые предлагают современные функции и лучшую энергоэффективность.


Заключение

RX 5700 XT 50th Anniversary остается символом эпохи, когда AMD начала бросать вызов NVIDIA на равных. Сегодня это не топ, но достойный вариант для тех, кто ценит историю и не гонится за ультра-настройками.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Поколение
Navi
Базоввая частота
1680MHz
Boost Частота
1980MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
126.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
316.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.28 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.343 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L2
4MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
10.343 TFLOPS
Vulkan
71472
OpenCL
76236

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.113 +7.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
158828 +122.2%
99529 +39.3%
44103 -38.3%
19677 -72.5%
OpenCL
171330 +124.7%
112550 +47.6%
57633 -24.4%
34620 -54.6%