NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile: Мощь в мобильном формате

Апрель 2025 года

В мире игровых ноутбуков видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile остается легендой, несмотря на появление новых поколений GPU. Эта модель, выпущенная в 2019 году, до сих пор находит поклонников благодаря балансу производительности и мобильности. Разберемся, чем она примечательна в 2025 году.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: революция в реальном времени

RTX 2080 SUPER Mobile построена на архитектуре Turing, которая стала прорывом благодаря внедрению RT-ядер для трассировки лучей и тензорных ядер для работы с искусственным интеллектом. Техпроцесс — 12 нм (TSMC), что для 2025 года выглядит архаично, но оптимизация кода и драйверов компенсирует это.

Уникальные технологии:

- RTX (Ray Tracing): Позволяет реалистично имитировать свет, тени и отражения. В 2025 году более 90% игр поддерживают эту технологию.

- DLSS (Deep Learning Super Sampling): ИИ-алгоритм повышает разрешение изображения без потери FPS. Версия DLSS 3.5, доступная через обновление драйверов, улучшает детализацию даже в 4K.

- NVIDIA Reflex: Снижает задержку ввода в соревновательных играх, таких как Valorant или CS:2.


Память: Быстро, но не безгранично

GDDR6: 8 ГБ для игр и творчества

Видеокарта оснащена памятью GDDR6 объемом 8 ГБ и шиной 256-бит, что обеспечивает пропускную способность 352 ГБ/с. Этого достаточно для большинства игр в разрешении до 1440p, но в 4K или при работе с тяжелыми текстурами в 3D-редакторах может возникать нехватка.

Почему GDDR6?

- Энергоэффективность: По сравнению с GDDR5X потребляет на 20% меньше энергии.

- Скорость: Частота памяти 14 ГГц позволяет быстро обрабатывать данные.

Для мобильной версии 8 ГБ — разумный компромисс между производительностью и нагревом. Однако в 2025 году игры вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с ультра-настройками уже требуют 10-12 ГБ VRAM.


Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p: Максимум комфорта

В Full HD RTX 2080 SUPER Mobile демонстрирует стабильные 60+ FPS даже в требовательных проектах:

- Red Dead Redemption 2 (ультра): 75 FPS.

- Elden Ring (макс. настройки): 90 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (с DLSS): 120 FPS.

1440p: Золотая середина

В QHD карта справляется, но требует активации DLSS для сохранения плавности:

- Hogwarts Legacy (высокие + RTX): 45 FPS → 65 FPS с DLSS.

- Starfield (ультра): 55 FPS.

4K: Только с компромиссами

Для 4K гейминга мощности недостаточно. Средние настройки и DLSS обязательны:

- Cyberpunk 2077 (средние + RTX): 35 FPS → 50 FPS с DLSS.

Трассировка лучей: Красота требует жертв

Активация RTX снижает FPS на 30-40%, но DLSS 3.5 частично нивелирует потери. В Minecraft RTX карта выдает 60 FPS в 1440p.


Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря 2944 ядрам CUDA, RTX 2080 SUPER Mobile ускоряет рендеринг в Blender и Adobe Premiere Pro. Например, рендер 5-минутного видео в 4K (H.264) занимает ~12 минут против 25 минут на CPU.

3D-моделирование

В Autodesk Maya или SolidWorks карта демонстрирует стабильность при работе с моделями средней сложности. Однако для сцен с 10+ млн полигонов лучше выбрать десктопные решения.

Научные расчеты

Поддержка CUDA и OpenCL делает GPU полезным для машинного обучения (TensorFlow) или симуляций в MATLAB. Правда, ограниченный объем памяти не позволяет обрабатывать большие датасеты.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 150 Вт: Требуется мощная система охлаждения

RTX 2080 SUPER Mobile потребляет до 150 Вт под нагрузкой. В ноутбуках это требует:

- Минимум двух вентиляторов с тепловыми трубками.

- Корпуса с воздухозаборниками на дне и боковых панелях.

Советы по охлаждению:

- Используйте охлаждающие подставки с дополнительными вентиляторами.

- Регулярно чистите радиаторы от пыли.

- Избегайте длительных нагрузок при температуре выше 85°C — возможен троттлинг.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 5700M: Дешевле, но без RTX

- Плюсы: Лучшая цена (ноутбуки с RX 5700M стоили на $300-400 дешевле).

- Минусы: Нет аппаратной поддержки трассировки лучей, слабее в 4K.

NVIDIA RTX 3060 Mobile: Младший брат

- Новее (2021), но в 2025 году RTX 2080 SUPER Mobile на 15% быстрее в играх без DLSS.

- RTX 3060 экономичнее (TDP 115 Вт) и поддерживает PCIe 4.0.

Intel Arc A770M: Альтернатива 2023 года

- Сопоставима по производительности, но драйверы менее стабильны.


Практические советы

Блок питания: Не менее 230 Вт

Ноутбуки с RTX 2080 SUPER Mobile комплектуются адаптерами на 230-280 Вт. Использование менее мощных блоков ведет к снижению производительности.

Совместимость с платформами

- Требуется PCIe 3.0 x16.

- Рекомендуется процессор не слабее Intel Core i7-10750H или AMD Ryzen 7 4800H.

Драйверы: Обновляйтесь регулярно

NVIDIA продолжает выпускать Game Ready Drivers для Turing даже в 2025 году. Например, версия 555.XX добавила поддержку DLSS 3.5.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Поддержка RTX и DLSS.

- Высокая производительность в 1080p/1440p.

- Универсальность (игры, монтаж, 3D).

Минусы:

- Ограниченный объем VRAM для 2025 года.

- Высокое тепловыделение.

- Отсутствие аппаратной поддержки PCIe 4.0.


Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 2080 SUPER Mobile?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет бюджетный игровой ноутбук уровня "выше среднего" в 2025 году. Ее можно найти в новых устройствах по цене $1100-1400, что на 40% дешевле современных аналогов вроде RTX 4070 Mobile.

Рекомендуется:

- Геймерам, играющим в Full HD/QHD.

- Дизайнерам и видеографам, которым нужна мобильность.

- Энтузиастам, готовым мириться с ручной настройкой охлаждения.

Если же вы хотите максимум производительности без компромиссов — присмотритесь к новым RTX 40-й серии. Но для многих RTX 2080 SUPER Mobile остается "золотой серединой".


Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств. Приведенные характеристики могут варьироваться в зависимости от модели ноутбука.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1560MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
99.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
299.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.17 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
299.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.777 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
9.777 TFLOPS
3DMark Time Spy
10938

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.812 +10.6%
8.774 -10.3%
3DMark Time Spy
28395 +159.6%
15314 +40%