NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X - мощная и высокопроизводительная видеокарта, обеспечивающая отличный игровой опыт. С базовой частотой 1410МГц и частотой ускорения 1665МГц этот графический процессор способен обеспечить плавный и быстрый геймплей. 8ГБ памяти GDDR6X и частота памяти 1188МГц гарантируют возможность легкого обращения с самыми требовательными играми и приложениями. С 4864 блоками теней и 4МБ кэша L2 RTX 3060 Ti способен эффективно и эффективно решать сложные графические задачи. TDP 225Ватт обеспечивает возможность поддержания высокого уровня производительности без перегрева или излишнего потребления энергии. В плане реальной производительности RTX 3060 Ti показывает выдающиеся результаты. Он достигает Теоретической Производительности в 16,2 терафлопс и набирает впечатляющие 12197 в 3DMark Time Spy. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, он обеспечивает постоянно высокие кадры в секунду, с GTA 5 работающим на 1080р на 155 кадрах в секунду, Battlefield 5 на 1080р на 173 кадра в секунду, Cyberpunk 2077 на 1080р на 78 кадров в секунду и Shadow of the Tomb Raider на 1080p на 138 кадров в секунду. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X - отличный выбор для геймеров и профессионалов, ищущих высокопроизводительную видеокарту. Он предлагает исключительную производительность, впечатляющие кадры в секунду и надежную стабильность, делая его лучшим выбором для всех, кто ищет новую видеокарту.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2022
Название модели
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
253.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.20 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.876 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
38
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4864
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
80 fps
Battlefield 5 2160p
73 fps
Battlefield 5 1440p
128 fps
Battlefield 5 1080p
170 fps
GTA 5 2160p
67 fps
GTA 5 1440p
100 fps
GTA 5 1080p
158 fps
FP32 (float)
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
12441

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +4.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
82 +2.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
141 +10.2%
138 +7.8%
124 -3.1%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +1.2%
FP32 (float) / TFLOPS
15.876 -0%
15.709 -1.1%
3DMark Time Spy
12568 +1%
12297 -1.2%